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堕落商业建筑会自动摧毁的问题是原版代码的一个小错误导致的,本MOD中现在提供了临时修复。
The issue that FE Trade Buildings would destroy themselves was caused by the vanilla code, and now this mod is providing a temporary bug-fix.
@LauraTons Yes.
I think it's outrageous that they added Empire Limit for Fallen Empire Building, I think they made them pretty much useless for wide Empires. So economic and scientific benefits of Cosmogenesis became much less viable for wide Empires.
非同名文件的话,覆盖基本就看你文件中的ID名和其他是否一样,如果一样的话就看mod排序,排序靠后的覆盖排序靠前的
The techs are repeatables again for me, but I only ever get the option for the T1 buildings, not the T2 upgraded ones.
我清楚正常情况下修改文件名能够变更游戏读取文件的顺序,但问题是即使使用加一堆zzzzz的文件命名方式也无法让MOD正常工作。
我修改文件内容和文件名试验得到的结果有三种:1.修改完全无效,保持和原版一致的循环科技;2.科技从游戏中消失,和你的MOD效果相同;3.出现更多不可预料的错误,游戏直接崩溃。
如果让科技完全消失能被称作是“没有任何兼容性问题”的话,那这种方式的确可以使用,但不是在这里。
@Sgiro 我不清楚它能否在旧存档正常使用,错误出现更多循环科技也可能是由于其他MOD覆盖了同一个科技文件所致。
@Qingzhao 只要有科技就能够无限建造堕落帝国建筑。
1. 我原本打算同时修改建筑数据以保持和堕落的新建筑一致,但并未完成。此外,我仍旧保留了4.0.14中科技能够影响建筑上限的inline_script判定,所以buildings中的inline_script也沿用了4.0.14的,但似乎这并无必要。现在该文件已被移除。
2. 我清楚正常情况下不应使用直接覆盖。但由于不明原因,00_fallen_empire_tech只接受直接覆盖,而非正常情况下的LIOS,任何文件名修改都会导致游戏不能正常读取。所以很遗憾,它将继续保持这个丑陋的模样。
1.覆盖buildings完全是多余的,无论是蠢驴新加的32个循环科技还是堕落建筑限制都和这个无关
2.technology的覆盖太粗暴了,除了新的循环科技外,你把其他堕落科技也覆盖了,和其他mod的兼容性不佳,也不该用原版文件名(00_fallen_empire_tech)去覆盖,优先级太靠前大概率被其他改堕落科技的mod覆盖掉
还有感谢作者大大