Project Zomboid

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Kingsmouth North Location B42
23 Comments
Bob The Builder 26 Jun @ 1:10pm 
Patrolling kingsmouth island almost makes you wish for a nuclear winter
BuchoJefe  [author] 25 Jun @ 7:38pm 
@InnocentDeadly, I'll check it
InnocentDeadly 25 Jun @ 11:06am 
no like the light switchs dont light up some of the floors and rooms in the resort thingy
BuchoJefe  [author] 25 Jun @ 3:31am 
@InnocentDeadly if you use the little things called switchs the lights on usually, try it. If you suspect is a issue desing share the locations so I can check it.
InnocentDeadly 24 Jun @ 5:12pm 
Lots of rooms are dark
Mxple4Leafs 20 Jun @ 9:17pm 
Sprinter hell
BuchoJefe  [author] 20 Jun @ 12:12am 
@Friend 4 Hire, Even after removing it, you'll still see the black tiles. Check my reply to @Hans-Landa in the comments section of https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3484263516
Doc / Friend 4 Hire 20 Jun @ 12:07am 
I do lol, removing it now
BuchoJefe  [author] 19 Jun @ 11:15pm 
@Friend 4 Hire, Do you have the Bloody Footprints mod installed? If so, that mod's behavior has already been reported, and its creator is in the process of fixing it. If you don't have that mod installed, please send me the coordinates so I can go check it out.
Doc / Friend 4 Hire 19 Jun @ 10:30pm 
there seem to be a lot of missing black squares all around the map
BuchoJefe  [author] 18 Jun @ 4:51pm 
@JOHNNES-TEC, Of course you can. You'll just need a considerable amount of nails and wood, but there shouldn't be any issues building over water. If you see anything unusual, just let me know.
JOHNNES-TEC 18 Jun @ 3:52pm 
I'm glad you laughed. I understand your point. Now is it possible to build a bridge from the island (Kingsmouth North) to the mainland?
BuchoJefe  [author] 17 Jun @ 7:45pm 
@JOHNNES-TEC, Sorry, you made me laugh with that; no, I can't port that mod. Let me explain: map mods, in a way, follow a completely different workflow from Lua code mods. They touch upon some points regarding game functionality but differ greatly. There's a version of this map in another location, completely surrounded by land to the south, where you can use the surrounding resources to build a bridge to reach the island.
JOHNNES-TEC 17 Jun @ 5:53pm 
Since you ported this one to B42, could you also port the "Aquatsar Yacht Club" to B42? So we can have access to the boats and be able to reach the island by water.
BuchoJefe  [author] 16 Jun @ 4:40pm 
@Mr. Coffee, yo estoy usando este fork del oficial: https://github.com/Unjammer/WorldEd/releases/tag/20250403
Mr. Coffee 16 Jun @ 3:26pm 
@BuchoJefe claro entiendo pero, como haces tu para hacer mapas que se vean bien y no tener este problema? no usas el editor de juego? probe hacerlo con los 3 editores oficiales pero estan todos en la misma situacion, el mapa que se genera queda rotisimo por todos lados. Help me please!
BuchoJefe  [author] 16 Jun @ 1:47pm 
Comparación entre métodos [upload.wikimedia.org]
BuchoJefe  [author] 16 Jun @ 1:41pm 
@Mr. Coffee, bienvenido a mi desesperado mundo lol. Efectivamente el WorldEdit produce polígonos deformados, pero es debido al algoritmo interno que usa para formar los mismos.
Al parecer hace uso del algoritmo Douglas-Peucker que es eliminar puntos basándose en la distancia perpendicular de un punto a la línea formada por sus dos adyacentes.
A mi criterio sería mejor usar un algoritmo menos destructivo como ser Visvalingam-Whyatt, pero bueno, eso requiere hacer las modificaciones al código de WorldEdit, recompilarlo y ponerse a probar según cada caso (caminos, agua, edificios, etc.)
Yo por ahora lo que hago es generar los elementos e ir borrando lo que se "ve" feo como ser caminos secundarios y terciarios, trails o caminos de tierra, etc.
Es un trabajo manual, pero por ahora no tuve tiempo de ponerme a desarrollar alguna herramienta más precisa.
Mr. Coffee 16 Jun @ 12:10pm 
Hola! estoy realizando un mod para pz y tengo un pequeño problema con los mapas, al crearlos con el world edit va todo joya pero a la hora de subirlos las carreteras de la celda se ven deformadas y por partes. Simplemente se rompe todo, sabes si han cambiado la paleta de colores del world edit? Me ayudaria muchisimo que me dieras una mano con esto, no hay mucha documentación al respecto sobre como hacer bien estas cosas
BuchoJefe  [author] 14 Jun @ 1:37am 
@Jesse Pinkman, of course
Jesse Pinkman 14 Jun @ 1:16am 
can i have both?
BuchoJefe  [author] 13 Jun @ 5:13pm 
@Friend 4 Hire :Glow_Tulip::lunar2019piginablanket:
Doc / Friend 4 Hire 13 Jun @ 5:11pm 
thank you so much