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Al parecer hace uso del algoritmo Douglas-Peucker que es eliminar puntos basándose en la distancia perpendicular de un punto a la línea formada por sus dos adyacentes.
A mi criterio sería mejor usar un algoritmo menos destructivo como ser Visvalingam-Whyatt, pero bueno, eso requiere hacer las modificaciones al código de WorldEdit, recompilarlo y ponerse a probar según cada caso (caminos, agua, edificios, etc.)
Yo por ahora lo que hago es generar los elementos e ir borrando lo que se "ve" feo como ser caminos secundarios y terciarios, trails o caminos de tierra, etc.
Es un trabajo manual, pero por ahora no tuve tiempo de ponerme a desarrollar alguna herramienta más precisa.