Space Engineers

Space Engineers

(DX11)LCD Sign Pack
175 Comments
[LP] Shadow  [author] 4 Dec, 2023 @ 12:32am 
Post some error logs, please. Otherwise I can just guess what the problem is.
Injunuity 17 Nov, 2023 @ 1:57pm 
getting crit errors for this now, any chances it'll be updated, or allow someone else to take it over?
Punisher 8 Dec, 2017 @ 6:22am 
How to add custom LCD in workshop
[LP] Shadow  [author] 28 May, 2017 @ 12:00pm 
This mod doesn't work if you don't set your texture quality to high at least.
[B0SS_302] 28 May, 2017 @ 8:59am 
dont know.
.
[LP] Shadow  [author] 28 May, 2017 @ 8:59am 
Oh wow, what an accurate description of the problem. Is your texture quality on high?
[B0SS_302] 28 May, 2017 @ 7:48am 
well im on Dx11, and it does not work.
[LP] Shadow  [author] 28 May, 2017 @ 7:31am 
No it is not. But don't expect any help if you don't tell me what the problem is.
[B0SS_302] 28 May, 2017 @ 3:58am 
this is DX9!
Kleadron 2 Dec, 2016 @ 9:54am 
one of them looks like a yellow appeture science logo :D
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:32am 
Danke, du auch. Viel Spaß noch beim bauen;)
XallZall 4 Nov, 2015 @ 8:31am 
Gerne ^^
Hab jetzt auch noch dieses mod, ((DX9 + DX11)LCD Sign Pack) kurz noch mal getestet.
Hier gehen jetzt auch alle Texturen auf höheren Texturen Einstellungen.
Hau rein : )
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:27am 
Okay super, vielen Dank dir:)
Dann werd ich das jetzt mal in die Modbeschreibung übernehmen.
XallZall 4 Nov, 2015 @ 8:21am 
So nochmal für dich getestet. Es geht nur auf Texture Quality High.
Bei Medium und low funktioniert es nicht.
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:21am 
Ja das transparente Menü hab ich auch :D
Ach ja, klappt die Testtextur auch auf mittleren Einstellungen?
XallZall 4 Nov, 2015 @ 8:18am 
Das Hintergrund kommt von eine Mod, der heißt Warbros ModLabs GUI Replacement, man muss ein Datei herunterladen und ein order überschreiben. Kann ich nur empfehlen da es der ingame item menu transperent macht.
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:16am 
Echt? Ist ja interessant...
Wär noch super zu wissen, ob die Testtextur auf hohen Einstellungen funktioniert. Meinst du, du könntest das noch schnell für mich testen?:)
XallZall 4 Nov, 2015 @ 8:14am 
Bingo,
Also, das problem ist, dass mein texturqualität auf mittel war.
Funktioniert jetzt : )
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:06am 
Übrigens: Schöner Hintergrund;)
Ist mal schöner als der Standardhintergrund:)
[LP] Shadow  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:05am 
Also, hier der Link: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=547973070
Bitte mal testen, da drin ist eine Textur mit dem Namen "Biohazard".
Was mir noch aufgefallen ist: Deine Texturqualität ist nur auf "mittel" eingestellt. Du könntest auch noch versuchen, sie auf "hoch" zu stellen und zu schauen, ob es deshalb die anderen Texturen nicht anzeigt.
XallZall 4 Nov, 2015 @ 7:50am 
Da hast Du recht, ich verwende DX11.

Link zu meinen Einstellungen:
http://s16.postimg.org/7a2a0my2d/Options_Einstellungen.jpg

Link zur Log:
http://textuploader.com/5r1ea

Genau, kein einziger Textur funktioniert.
Hoffentlich wird das hilfreich sein : )
[LP] Shadow  [author] 3 Nov, 2015 @ 7:10pm 
Wäre gut zu wissen, ob du DX11 verwendest (obwohl ich davon mal ausgehe). Vor allem deine graphischen Einstellungen wären noch interessant. Eventuell besteht ein Zusammenhang mit den fehlenden Texturen. Dann könnte ich mal mit meinen Einstellungen vergleichen und schauen, ob ich den Fehler vielleicht reproduzieren kann.
Die SpaceEngineers.log wäre evtl. auch hilfreich, meinst du, du kannst die irgendwo hochladen und hier einen Link schreiben?
Und ich nehme mal an, dass keine Textur funktioniert?
Ach, und ob wir jetzt in Deutsch oder Englisch schreiben, ist mir relativ egal, ich bin bei beidem ganz gut dabei;)
XallZall 3 Nov, 2015 @ 7:00pm 
This may help you:
Im running windows 10, Vapor 7970, Resolution is 1920x1080. I am running other mods as well.
Ich könnte dir auch in Deutsch schreiben wenn dir Englisch schwer fählt, allerdings sieht es nicht danach aus. Mein Deutsch ist nicht so elegant wie mein English.

Ich wüsste jetzt nicht welche weitere detais ich dir geben könnte.
Wenn du bestimmte specs von mir brachst, also information die dir vielleicht weiter helfen könnte, frag einfach, ich helfe dir dabei wenn ich das kann.
[LP] Shadow  [author] 3 Nov, 2015 @ 4:56pm 
I've heard of the problem a quite often yet, but until now I didn't find a solution. The problem is, it works fine for me any many others, but for some it doesn't. But yesterday i had an idea, which could maybe fix it. I'll try it tomorrow, but you'll have to tell me if it works then. For that, I will create a test mod with just one of the textures, which I'll modify first. I'll post a link here, so you can download and test it. If this works, I'll update all the textures within this mod.
XallZall 3 Nov, 2015 @ 3:57pm 
Hey Shadow, this mod looks really amazing, but I get no texture at all : (
[LP] Shadow  [author] 26 Sep, 2015 @ 1:57am 
Ja, dafür hab ichs eigentlich reingemacht, aber die Devs brauchen n bissl länger als gedacht :D
A-Jay 25 Sep, 2015 @ 11:48am 
Achso, alles klar! Wenn die Planeten rauskommen ist das Zeichen dann aber Gold wert. :D
[LP] Shadow  [author] 25 Sep, 2015 @ 11:37am 
Hallo A-Jay, Blauer Alarm kommt aus Star Trek und wird dort nur dann ausgerufen, wenn man auf Planeten landet. Daher... eher nicht. Aber ich könnte bei Gelegenheit ja ein "Docking"-Zeichen einfügen.
A-Jay 25 Sep, 2015 @ 11:09am 
Hallo Shadow,

Großartiger mod! :D Allerdings wäre es glaube ich besser bei "Condition Blue" "Docking" statt "Landing" zu schreiben, da "Docking" eine verbindung zwischen den Objekte implizieren kann, "Landing" aber nicht. Und man kann ja nicht zwangsweise an jeder Station/Schiff landen.

Mit freundlichen Grüßen,
A-Jay
SimplyBenjamen 7 Sep, 2015 @ 5:31am 
After some thought and even testing other mods they all are blink so ether all you moding people are failing to update for 100% DX11 support or the devs screwd something up.
SimplyBenjamen 7 Sep, 2015 @ 5:24am 
None of them work in DX11 but i have not tested DX9. When i load up you're mod thin put a image on the LCD the screen will just go blink as if the LCD is off. Tho the normal dev images load fine on the LCD but i have not tested any other LCD mods. I wanted this pack for a green yellow and red alert system.
[LP] Shadow  [author] 25 Aug, 2015 @ 10:24am 
Well, the cracked screen and blue alert are my fault, imgae quality went to hell beacuse I made a mistake. But for some people, as it seems, the textures don't work at all, you got problems with gamma and it works perfectly fine for me. It's absolutely strange, and I'm still looking for a solution.
Crazy_Red_Medic 25 Aug, 2015 @ 7:36am 
Ok, we definitly have DX11 problems here.
I use only this LCD sign pack, so I can't tell if this is global problem or only this mod have it.

Basically when LCD pannels are not in direct sunlight, or some other powerfull source of light, the contrast/gamma of an image on LCD panel goes to hell:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=506139017 In some dark corridor this sign looks almost blinding.
Some though remain normal:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=506138994
Some has other kinds of bugs to them:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=506138951
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=506138981

Personnaly I blame some fucked up realisation of HDR effect in the game engine...
And this glare isn't instant, here I tried to capture the effect:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=506147941
dRuPpI 30 Jul, 2015 @ 1:43pm 
yeah the Testing Area dont works too for me
[LP] Shadow  [author] 30 Jul, 2015 @ 9:51am 
HMPF! Frustrating. I'll check the source code, should give me some information about the rendering process.
MacGeifer 30 Jul, 2015 @ 9:43am 
Nope;(
[LP] Shadow  [author] 30 Jul, 2015 @ 8:55am 
I need you to try the "Testing Area" again, I think I might have found the problem. Does it work now on DX11?
MacGeifer 30 Jul, 2015 @ 7:52am 
I am sry dude, but also the "testing area" is still invisible on DX11. I have one sign among yours called "planetary ressources" which is visible but i may be from another modpack. Several other LCD-packs are working properly for me. Maybe have a look or ask the creator for advice.

Playing now on DX9, you signs are great, though!

for example: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=474847236
[LP] Shadow  [author] 30 Jul, 2015 @ 7:29am 
@MacGeifer & dRuPpl: I added a "Testing Area" sign, please tell me if it works. If it does, I know the problem.
MacGeifer 30 Jul, 2015 @ 6:29am 
I will do so;) thx for your effort!
dRuPpI 29 Jul, 2015 @ 8:52pm 
again same as Mac Geifer ... I use DX11 not tested in DX9 drivers all up to date and i have GTX 760
[LP] Shadow  [author] 29 Jul, 2015 @ 4:01pm 
I got an idea. If I got the time tomorrow, I'll add a test sign rendered differently. You'll need to test it and tell me if it works.
MacGeifer 29 Jul, 2015 @ 3:14pm 
its full black. interval changing with other signs is working...so it is detected by the game correctly, but invisible.
[LP] Shadow  [author] 29 Jul, 2015 @ 2:33pm 
Strange. It seems to work for most people, but sometimes not, and I don't know why, as it works on all of my computers.
In DX11, is it black? Or any other color?
MacGeifer 29 Jul, 2015 @ 2:10pm 
yes, but it did not solve the problem. the sign are only working on DX9 for me.
[LP] Shadow  [author] 29 Jul, 2015 @ 1:48pm 
Did you try what I told MacGeifer?
dRuPpI 29 Jul, 2015 @ 11:55am 
same problem as MacGeifer here
[LP] Shadow  [author] 21 Jul, 2015 @ 7:55am 
Try turning reactors off and on again. Worked for someone else.
MacGeifer 21 Jul, 2015 @ 7:37am 
did not work for me. i can choose the signs but they are not displayed. other custom pictures work fine. any idea? (DX11)
cy-one 17 Jul, 2015 @ 12:45pm 
could you please, please, please rename the internal name of the airlock-image? it overwrites "Semiotic Standard"'s airlock image. And "mod order" doesn't seem to fix it :(
If that's to big of a change... Could you upload the broken screen separately?