Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

Ozhara's Tree Compilation V3
25 kommentarer
Darc 14 feb, 2016 @ 12:45 
great mod yet again
Philodendron 16 sep, 2015 @ 18:59 
Das hört sich gut an.
Ozhara  [skapare] 16 sep, 2015 @ 5:46 
Eigentlich ist es recht einfach. ;)

Ich habe bloß so viele davon, und versuche direkt gesplittete Mods zusammenzulegen, da die alte Begrenzung auf 100mb weg ist - und bei Texturen direkt alle evtl. nötigen inhaltlichen Updates auch gleich fertig zu machen.
Am meisten Zeit braucht dann oft das uploaden selbst, meine Verbindung ist nicht unbedingt die schnellste...

Aber ich habe inzwischen eine neue Festplatte, ich denke ich kann am Wochenende/Anfang nächster Woche die 'Arbeit' wieder aufnehmen.
Philodendron 15 sep, 2015 @ 15:37 
Ja, ich dachte mir, dass es nicht einfach ist, die alten Mods kompatibel zu machen.
Ozhara  [skapare] 14 sep, 2015 @ 4:54 
;)

Ich bin dabei alle meine Mods zu upgraden (mit 4.0 wurde AoE auf das neue Workshop-System umgestellt, daher sind alle Mods die nicht geupdated wurden inkompatibel). Leider ist meine Steam-Festplatte zuletzt ausgefallen (wird nur sporadisch von Windows erkannt). Sobald ich eine neue Platte habe wird weiter geupdated. :)
Philodendron 11 sep, 2015 @ 11:36 
Ach so, ich hätte auch auf Deutsch schreiben können..
Philodendron 11 sep, 2015 @ 11:35 
It would be great when this mod also worked with the 4.- patches, but unfortunately it does not.
Ozhara  [skapare] 27 maj, 2015 @ 23:17 
Thanks, great you like it. :)
Chuckroast 27 maj, 2015 @ 22:32 
This Tree pack by Ozhara really increases the overall enjoyment of one of the best strategy games ever made.
Ozhara  [skapare] 26 apr, 2015 @ 10:28 
yes :)
26 apr, 2015 @ 10:14 
Could you please do individual releases of the jungle and palm trees from this pack?
Little Lou 24 apr, 2015 @ 22:53 
Still the best AoE addon maker.
If you will work on a poop addon in this game, it will be fantastic too.
:clementineelf:
Ozhara  [skapare] 22 apr, 2015 @ 7:27 
Ich weiß. Die Dopplungen werden also definitiv nicht dabei sein. ;)
gagman 22 apr, 2015 @ 6:31 
wie will man das dann kompatible mit der DLC machen ? ohne die .dat zu verändern ?
einige der neuen einheiten und unter anderem auch gebäude nutzen die gleichen SLP namen.
Ozhara  [skapare] 22 apr, 2015 @ 6:27 
Soweit ich weiß werden Sachen wie z.B. die Villager mit dabei sein, ich müsste aber Oxam fragen wie komplett die Einheiten sind.

Auf jeden Fall wird es keine drs Mod, sondern separate slp Dateien.
gagman 22 apr, 2015 @ 5:34 
beinhaltet der 'graphics replacement mega mod' auch die neuen sachen an denen Jorgito zzt. arbeitet sprich auch mit inhalten für die DLC ? oder ist es einfach ein SLP mix in einer DRS ?
gagman 21 apr, 2015 @ 18:38 
FeralGryphon, short answer: yes
gagman 21 apr, 2015 @ 18:37 
Matt Damon you can change tree a-td, than its still multiplayer compatible,
but that also means the trees appear just in campaigns or in the editor.
Ajbolt 21 apr, 2015 @ 14:05 
Does this work the the Forgotten expansion?
Ozhara  [skapare] 21 apr, 2015 @ 13:13 
Great you like them. :)
Fritzster 21 apr, 2015 @ 13:08 
Neat.
Ozhara  [skapare] 21 apr, 2015 @ 9:08 
This is possible by editing the dat file, but this would mean all players in mp need to use the mod.

Without editing the dat file you can just use these trees as a replacement.
FILIP3R4 21 apr, 2015 @ 8:30 
Hey, i have one doubts, can i use this compilation of tree whitout replace the original? like if this compilation of tree were more trees for the game.
Ozhara  [skapare] 20 apr, 2015 @ 12:20 
Thanks, glad you like them. :)
Alacazain 20 apr, 2015 @ 10:58 
Nice trees! I especially like the new pines. well done