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Il faut modéliser le batiment dans un logiciel de modélisation 3D, puis l'importer.
J'utilise Blender pour la modélisation 3D, et paint dot NET pour éditer les textures. Mais tu peux utiliser les logiciels que tu souhaites. (A condition que le modèle sorte au format fbx avec une UV map pour les textures.)
Il y a un guide assez complet (en anglais) qui explique comment faire pour importer des modèles 3D dans l'éditeur d'asset du jeu, et quelles sont les contraintes à respecter. http://www.skylineswiki.com/Asset_Editor
En googlant, ça doit être possible de trouver des tutos équivalent en français.
Si tu ne sais pas faire de modélisation 3D, c'est une bonne occasion pour se lancer et apprendre !
Mais je pense surtout en refaire une meilleure version si j'ai le temps.
Faut juste que je trouve le temps !
Tu pense pouvoir créé un grand DECATHLON ?
Ce serai génial, j'ai pas encore vu de magasin de sport :)
Merci pour la communauté !!!
J'espère que tu continueras :)
D'ailleurs il y a toujours moyen de faire beaucoup mieux que celui-ci, je suis pas graphiste pro (Comme vous l'aurez sans doute remarqué ^^).
beau rebond !
Joli travail ;).