Cities: Skylines

Cities: Skylines

Super U
7 Comments
Namspopof 4 May, 2015 @ 2:21pm 
Il te suffit de baisser la luminosité de la texture du toit de 30% environ et tu verras, ça brillera beaucoup moins.
Le moteur de jeu a tendance à trop éclairer les modèles, l'astuce c'est de rendre les textures plus sombre.
En tout cas c'est super d'avoir créer des magazins de zones commerciales françaises. Tu vas ravir plus d'un.
Khopa  [author] 4 May, 2015 @ 9:54am 
Nouvelle version : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=437378854
Je peux pas mettre à jour celui ci, vu que j'ai changé l'orientation du batiment qui n'était pas logique. Du coup la taille passe de 10x12 à 12x10, et le workshop en veux pas (Et je le comprends, sinon ça pourrait foutre un sacré bordel dans vos villes si les assets pouvaient changer de taille comme ils le voulaient au gré des màj ^^)

Donc, désabonner vous de celui-ci et passer à la nouvelle version, merci :p
Khopa  [author] 3 May, 2015 @ 11:40am 
J'ai un peu amélioré le toit en rajoutant des détails et une texture un peu moins uniforme. En effet c'était un peu lisse avant. En revanche, sur les maps "nordiques", ça fait encore très "blanc" à cause de la luminosité qu'il y a sur ces maps.

Par contre, la mise à jour a pas l'air de vouloir être publiée. Au pire je l'uploaderai comme un nouvel asset demain, mais ça fait pas très propre.
Namspopof 2 May, 2015 @ 6:51pm 
Good Job !
Essaye de rendre la texture du toit un peu plus sale et ce sera parfait. :)
Khopa  [author] 1 May, 2015 @ 4:11pm 
Content que ça plaise, hésite pas à envoyer des screenshoots :)
Steph.GP 1 May, 2015 @ 1:43pm 
Grâce à toi ma zone commercial que je souhaite construire qu'avec des vrais enseignes va être vraiment top ;)
Steph.GP 1 May, 2015 @ 1:37pm 
Super cool GG :D