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Pour ceux d'entre vous qui veulent ajouter des objets moddés au script,
Vous pouvez consulter la discussion "Ajout d'item moddés"
J'y ai posté un brouillon d'explication pour l'intégration des objets moddés
Quand j'aurai le temps je mettrai à jour le tuto avec une version propre mais en attendant ça peux déjà vous aider
en suivant tes instruction le script ne me remonte aucune erreur malheursement les objet ne sont pas trié
Attention ce n'est pas un mod c'est un script.
En conséquence il te faut:
- un serveur qui autorise les scripts
- un bloc programmable
- un timer bloc ( facultatif avec la commande "const bool autoRun = true" )
- rentrer le script dans le bloc programmable
- renommer les items a ta convenance comme expliquer dans le petit tuto.
Tout d'abord très bon script (pour un serveur vanilla) il répond exactement a mes attentes en l occurrence ranger mes containers :)
Petite question cependant, comment le faire évoluer avec des mods tel que "Lord Wiader's Tiered Systems" ( https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691529112 ) et leur nouveaux items?
Quelle est la marche a suivre? svp
Cependant la commande pour de multiple ressources dans un cargo ("Cargo (minerai;lingot)") ne fonctionne pas ! Pourtant écris comme tu as mis ! Mais faire un cargo une commande cela marche !
très pratique donc super utile ! SI possible a garder a jour merci
Pour le moment le script ne fonctionne que dans un seul sens.
Il trie et transfert les ressources vers des conteneurs.
Il ne peut pas alimenter des générateurs d'O2/H2
Mais il est envisageable d'ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Je vous invite à créer une discussion pour parler plus en détail de votre besoin
es t'il possible de lui dire de mettre la glace dans des O2/H2 generator
Ou si vous avez des suggestions pour de nouvelles fonctionnalités
Ou juste un petit merci ça fait toujours plaisir
Me voici de retour après une longue absence de space engineers.
Le script est de nouveau fonctionnel
Ajout de nouvelles fonctionnalités :
- Exemption automatique des réacteurs (plus besoin de leur mettre le tag exempté)
- Possibilité d'autoriser ou refuser l'accès aux structures connectées
- Possibilité d'activer un lancement automatique du script sans timer block (Attention à utiliser avec parcimonie et précaution)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1478813118
N'aurais tu pas mis des convoyeurs d'extractions ou autres système ?
Pourrais tu me fournir une copie du monde en question que je puisse tester et debugger cette anomalie ?
Cependant il n'est pas prévu pour gérer les raffineries, le mod est prévu pour gérer les conteneurs en leur interdisant de prendre dans la raffinerie et pas l'inverse.
Le système d'alimentation des raffinerie est vanilla, il prend tout ce qui est disponible
Si tu souhaite empecher les raffineries de prendre de la pierre je te conseil d'utiliser un "Convoyeur d'extraction" (pas sur du nom) entre le conteneur et la raffinerie et de régler la pierre en "Blacklist" pour interdire à la pierre de franchir le convoyeur et donc d'aller dans la raffinerie.
Voilà amuse toi bien
je t'ai envoyé une demande d'ami.
J'aimerai que tu me donne plus de détails sur l'anomalie en question et je m'efforcerai de la corrigé
Je travail à la remise en fonctionnement du script avec les nouvelles fonctions de l'API
- Correction du type de la ferraille (passage de lingot à minerai)
- Remplacement du message d'erreur lors de la présence d'objet inconnu (moddés) par un simple message d'information dans le rapport d'exécution