Space Engineers

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Tri Automatique des Inventaires
46 Comments
Thalkrar 24 Apr @ 1:36am 
Il fonctionne toujours, c'est vrai qu'il y a beaucoup de nouveaux objets, donc une petite màj serait cool. Je suppose que le créateur est passé à autre chose, donc à nous autres joueurs de nous débrouiller. En tout cas merci à lui pour ce petit programme très pratique :)
erik 14 Feb, 2024 @ 11:52am 
script trop complexe ne fonctionne plus
erik 14 Feb, 2024 @ 11:41am 
et comment on fait pour l affichage sur lcd
erik 14 Feb, 2024 @ 11:37am 
bonsoir pouvez vous le mettre a jour
Vaerith74 16 Aug, 2023 @ 12:41pm 
Bonjour, quand je lance le script ça me met qu'il est trop complexe. Du coup il ne s’exécute pas
Willy Gmod 22 Jun, 2021 @ 12:17am 
Bonjour, votre script est très intéressant, je l'utilise dans ma série sur le jeu et il fonctionne très très bien, sauf pour certain truc récent, genre les fusils qui ont un nom différent maintenant, les nouvelles armes ou les nouvelles munition (sans compter les puces de zones, enfin les trucs relativement récent quoi), auriez vous le temps de faire une MAJ de votre script s'il vous plait ?
Eryan  [author] 5 Aug, 2020 @ 1:49pm 
Bonsoir
Pour ceux d'entre vous qui veulent ajouter des objets moddés au script,
Vous pouvez consulter la discussion "Ajout d'item moddés"
J'y ai posté un brouillon d'explication pour l'intégration des objets moddés
Quand j'aurai le temps je mettrai à jour le tuto avec une version propre mais en attendant ça peux déjà vous aider
jpforever 30 Jul, 2020 @ 10:32am 
je n'arrive pas à ajouter des objets modé dans le script.
en suivant tes instruction le script ne me remonte aucune erreur malheursement les objet ne sont pas trié
cso25 1 Jun, 2020 @ 4:58am 
mdr quel noob XD merci Ysumir , ça me fait comprendre beaucoup de choses d'un coup XD
Ysomir 1 Jun, 2020 @ 4:49am 
@cso25
Attention ce n'est pas un mod c'est un script.
En conséquence il te faut:
- un serveur qui autorise les scripts
- un bloc programmable
- un timer bloc ( facultatif avec la commande "const bool autoRun = true" )
- rentrer le script dans le bloc programmable
- renommer les items a ta convenance comme expliquer dans le petit tuto.
Ysomir 1 Jun, 2020 @ 4:37am 
Bonjour ;)
Tout d'abord très bon script (pour un serveur vanilla) il répond exactement a mes attentes en l occurrence ranger mes containers :)
Petite question cependant, comment le faire évoluer avec des mods tel que "Lord Wiader's Tiered Systems" ( https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691529112 ) et leur nouveaux items?
Quelle est la marche a suivre? svp
cso25 31 May, 2020 @ 1:56am 
Bonjour, j'ai commencer il y a peut S.E et ton script a l'air vraiment cool, mais je n'arrive pas a activer le mod, je m'abonne, sa DL, puis quand je charge la partie, je vais dans les modif--->mod--->et là j'ai mes mods actifs et ceux en attente et il n'y a rien en attente je ne comprend pas comment faire, si quelqu'un peut m'aider svp
Thomas d'Angmar 26 Apr, 2020 @ 4:05am 
Bonjour, le script est intéressant mais c'est dommage qu'on ne puisse pas indiquer une quantité maximale par objet
HorsePower 18 Mar, 2020 @ 4:30am 
salut, en effet ton script es vraiment bien ! très pratique car plus besoin d'utiliser de convoyeur d'extraction !
Cependant la commande pour de multiple ressources dans un cargo ("Cargo (minerai;lingot)") ne fonctionne pas ! Pourtant écris comme tu as mis ! Mais faire un cargo une commande cela marche !
très pratique donc super utile ! SI possible a garder a jour merci
Eryan  [author] 10 Apr, 2019 @ 12:56pm 
bonsoir,
Pour le moment le script ne fonctionne que dans un seul sens.
Il trie et transfert les ressources vers des conteneurs.
Il ne peut pas alimenter des générateurs d'O2/H2
Mais il est envisageable d'ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Je vous invite à créer une discussion pour parler plus en détail de votre besoin
SebVlad 9 Apr, 2019 @ 4:44pm 
salut super script

es t'il possible de lui dire de mettre la glace dans des O2/H2 generator
Eryan  [author] 3 Apr, 2019 @ 1:05pm 
N'hésitez pas à laisser un commentaire pour me faire savoir si ce script vous intéresse toujours
Ou si vous avez des suggestions pour de nouvelles fonctionnalités
Ou juste un petit merci ça fait toujours plaisir
Eryan  [author] 3 Apr, 2019 @ 12:43pm 
Bonsoir à tous,
Me voici de retour après une longue absence de space engineers.

Le script est de nouveau fonctionnel

Ajout de nouvelles fonctionnalités :
- Exemption automatique des réacteurs (plus besoin de leur mettre le tag exempté)
- Possibilité d'autoriser ou refuser l'accès aux structures connectées
- Possibilité d'activer un lancement automatique du script sans timer block (Attention à utiliser avec parcimonie et précaution)
spartan1178299 =FR= 21 Mar, 2019 @ 10:42am 
bonjour peut tu mettre le script a jour et aussi regarder les erreur qu'il a merci
Ocin 24 Oct, 2018 @ 9:02am 
Bonjour, est-ce possible de mettre à jour le script
Dilis 20 Aug, 2018 @ 12:56am 
maj du script fait par moi, si il y a des soucis dite-le moi
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1478813118
Dilis 12 Aug, 2018 @ 3:39pm 
Bonjour, y aura t-il bientôt une mise à jour de votre script ?
Willy Gmod 21 Jul, 2018 @ 2:24am 
Bonjour, suite à la MAJ de SE qui a eu lieu, votre script ne fonctionne plus, ce qui me désole car je l'utilise beaucoup ^^ Il serais possible de le mettre à jour s'il vous plait ?
jilad de galice 19 May, 2018 @ 12:32pm 
bonjour, suite a votre réponse j 'ai vérifier et en effet mon collègue avait mit un convoyeur en collecter tout, donc souci régler merci de votre réponse et désoler du dérangement
Eryan  [author] 19 May, 2018 @ 8:28am 
Bonjour, bien que le script n'as pas reçu de mise à jour depuis un moment, je viens de le tester et l'anomalie dont tu parle ne se produit pas.
N'aurais tu pas mis des convoyeurs d'extractions ou autres système ?
Pourrais tu me fournir une copie du monde en question que je puisse tester et debugger cette anomalie ?
jilad de galice 18 May, 2018 @ 1:30am 
bonjour, voila j'ai quelques souci avec le script faut il mettre un bloc minuteur si oui avec quels paramètres, parce que moi les objets ne font que bouger en permanence d un conteneur a l'autre si j en ai plusieurs avec la même fonction, merci d'avance pour votre réponse.
Eryan  [author] 16 Jan, 2018 @ 9:10am 
Bonsoir, je n'ai pas mis à jour le mod depuis un bon moment.
Cependant il n'est pas prévu pour gérer les raffineries, le mod est prévu pour gérer les conteneurs en leur interdisant de prendre dans la raffinerie et pas l'inverse.
Le système d'alimentation des raffinerie est vanilla, il prend tout ce qui est disponible
Si tu souhaite empecher les raffineries de prendre de la pierre je te conseil d'utiliser un "Convoyeur d'extraction" (pas sur du nom) entre le conteneur et la raffinerie et de régler la pierre en "Blacklist" pour interdire à la pierre de franchir le convoyeur et donc d'aller dans la raffinerie.
Voilà amuse toi bien
Mr Root 16 Jan, 2018 @ 1:14am 
Bonjour, j'ai le problème pour les raffineries, je veut mettre que les pierres dans mes raffineries, je met comme nom "[V]Raffinerie 1 (minerai:pierre)" il me met le [V] mais me met tous les minerais, une solution au problème a été trouvée ?ou le dev à été arreté ?
Willy Gmod 12 Dec, 2016 @ 9:27am 
Ok, merci beaucoup, ton script est juste ultra utile, il sera dans la description de ma saison 2 de space engineers
Eryan  [author] 12 Dec, 2016 @ 8:51am 
(exemptprod) sur les assembleurs devrait suffire, ça empêche le script de piocher dans l'inventaire de ressources des raffinerie, assembleur, four à arc...
Willy Gmod 11 Dec, 2016 @ 9:21am 
Bonsoir, je n'arrive pas à faire ce que je souhaite, en fait, je souhaiterais que les lingots reste dans les assembleurs, mais que les composant parte dans mon coffre, que dois-je mettre en suffixe des assembleurs ?
Eryan  [author] 16 Apr, 2016 @ 10:19am 
Content que le script soit utile.
je t'ai envoyé une demande d'ami.
J'aimerai que tu me donne plus de détails sur l'anomalie en question et je m'efforcerai de la corrigé
Teneombre 15 Apr, 2016 @ 3:18pm 
Testé et approuvé, même si étrangement, il ne marche pas sur les deux rafineries que j'évoquais au précédent post. j'ai viré les convoyeurs, au cas où mais même si elles sont bien en [v] suite au script, ce dernier ne semble pas agir dessus (non respect des white list, pas de vidage des lingots produits). Enfin bref, au moins, j'ai pu ranger mes compos :D juste pour ca, merci mille fois :D
Teneombre 14 Apr, 2016 @ 6:41pm 
Un script bien sympa qui me permettra de résoudre mon petit problème de convoyer d'extraction (mes raffineries ne se ravitaillent pas automatiquement en fer, faut que je déplace tout manuellement :/ Don"t no why). Merci à toi :)
Eryan  [author] 30 Mar, 2016 @ 9:50am 
Je viens d'effectuer la mise à jour, il refonctionne, merci de m'avoir informé de la panne.
Wilmur 27 Mar, 2016 @ 11:05am 
Bonjour ce script contient encore plusieurs erreurs, sinon avant il fonctionnais bien j'aimerais ca le réutilisé.
Eryan  [author] 26 Feb, 2016 @ 1:18pm 
Script Corrigé, il refonctionne ^^
Eryan  [author] 25 Feb, 2016 @ 9:56am 
Suite à la mise à jour de ce soir, le script ne fonctionne plus (certaines fonctions ont été retirées ou remplacées).
Je travail à la remise en fonctionnement du script avec les nouvelles fonctions de l'API
Titi 3 Jan, 2016 @ 11:49am 
Super script, il marche nickel :)
La Gandouille 26 Dec, 2015 @ 5:48am 
okay, je vais faire ça en la mettant en exemptprod
Eryan  [author] 25 Dec, 2015 @ 3:54pm 
Bonsoir, non malheureusement le script ne peut empêcher les raffineries de "pull" la pierre. Il se contente de trier les inventaires. Si tu veux empecher les raffineries de "pull" la pierre, je te conseil d'utiliser un convoyeur d'extraction entre les conteneurs et la raffinerie en mettant la pierre en blacklist et un autre convoyeur d'extraction dans l'autre sens sans filtre (juste pour le sens unique) et ça suffit. Bon jeu
La Gandouille 25 Dec, 2015 @ 11:25am 
Bon, ça ! Je voudrais savoir si il est possible avec ce script d'empêcher une raffinerie de "pull" la pierre ?
Mannorothe 23 Dec, 2015 @ 1:56pm 
Un super cript =)
kortikal 23 Dec, 2015 @ 1:27pm 
Merci
Eryan  [author] 19 Dec, 2015 @ 4:02pm 
Petite Mise à jour :
- Correction du type de la ferraille (passage de lingot à minerai)
- Remplacement du message d'erreur lors de la présence d'objet inconnu (moddés) par un simple message d'information dans le rapport d'exécution
Eryan  [author] 19 Dec, 2015 @ 4:19am 
il s'agit de la version 1.0. N'hesitez pas à faire remonter d'éventuels bugs ou idées d'évolution