Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Rent Manpower from your Allies
35 Comments
quadrator 10 May, 2024 @ 12:26pm 
Thank you very much! I wait the next update of Victorum Universalis to try your mod (I think it should be compatible) Can I make a suggestion ? Add this kind of action to "Call to Arms" action: If an ally refuse to join the war, rent/give manpower or money could lower debuff in diplomatic/prestige, what do you think about that ?
tullio25 21 Mar, 2022 @ 8:26pm 
Hi, can you make a mod about rent condottieri? I saw omly on estate agenda this code: "sending_condottieri_to_them" and "ROOT = { is_renting_condottieri_to = prev }" but nothing about "send_condottieri" or ask to rent
Shadowziel 22 Nov, 2018 @ 10:43am 
Can you please make a mod that lets you enforce your dyansty among a nation for peace deals? Lets say im playing as Ming and I invade Korea. Instead of taking things I enforce my dyansty among the nation. It would be amazing if I could because it would be realistic because nations have done it before.
LimonenZitrone  [author] 9 Jan, 2017 @ 1:17pm 
@Dark Templar:
I added the negative opinion, so there is another reason to pay the manpower back apart from not being able to rent manpower again.
But I will think of those suggestions and how I can add them.
Tempi 9 Jan, 2017 @ 1:06pm 
I dont think the negative opinion modifier should be there, If He chose to help, then actually That just strenghtens the alliance and the friendship between 2 nations. He should instead get favors with you, maybe 5 favor and the renting nation should get a positive opinion modifier from You, maybe like +25-50, which decays over time. Also, I didnt try out the mod, so I dont know, but I think It would be good, to actually choose an ally and request help from them and They would have the choice to not help, If they are in debt, low on manpower, dont like you that much bla bla.
HAMMERMAN 19 Aug, 2016 @ 4:10pm 
Late reply, but fair point.
LimonenZitrone  [author] 19 Aug, 2016 @ 3:56pm 
@malhagor:
I don't own Mare Nostrum, so: No.
Malhagor 19 Aug, 2016 @ 2:53pm 
i'm bad at modding. Could you do a mod that would prevent army renting in mare nostrum ? (kind of almost opposite of this mod but i figured maybe you could do it ...)
LimonenZitrone  [author] 18 Apr, 2016 @ 10:01am 
@seviro:
As I answered to another comment already, it probably is kind of what is done with mercenaries,
but ingame - at least when playing with Extended Timeline - after ~1700 you don't get any more mercenaries and in the early ages they are very expensive.
HAMMERMAN 18 Apr, 2016 @ 5:56am 
Isn't this done with condotteri, though?
Hyperspearman.Swf - TheRyuSword 14 Apr, 2016 @ 1:07pm 
Makes sense
EL HERMANO 5 Apr, 2016 @ 9:17am 
@lemonporn
Vielen Dank!!!
LimonenZitrone  [author] 5 Apr, 2016 @ 9:02am 
@Fanta: Hab sie geupdatet.
EL HERMANO 5 Apr, 2016 @ 8:41am 
@lemonporn
Servus, ein Update deiner Mods für 1.16 wäre echt nice.
EL HERMANO 2 Apr, 2016 @ 9:32am 
@lemonporn
Yuuuuhhhhhuuuuu.....
LimonenZitrone  [author] 2 Apr, 2016 @ 9:00am 
Also, wie gesagt Probier ich grade es hinzukriegen, dass die Länder zu den Kriegen hinzugerufen werden. Ansonsten ist die Föderation für Europa eig fertig und für die anderen Kontinente ist das nur kopieren und umbenennen.
Wenn ich ne Lösung gefunden hab, auch wenns erstmal nur ne Übergangslösung ist, werd ich den mod veröffentlichen :steamhappy:
EL HERMANO 2 Apr, 2016 @ 3:20am 
@lemonporn
Hi, wollte nur wissen wies so läuft bis jetzt und wann du vor hast die Mod zu veröffentlichen.
Das wird so was von genial!
Ich kanns kaum noch erwarten! :steamhappy:
EL HERMANO 1 Apr, 2016 @ 5:49am 
@lemonporn

Beim Start eines Offensivkriegs könntest du allen Mitgliedsstaaten einen Waffenstillstand mit dem Angriffsziel geben. Das Problem ist halt dann, dass dieser nur Kriegsbeitritte nach Kriegsbeginn und nicht vor Kriegsbeginn verhindern würde.
Deshalb denke ich, dass das Konzept mit dem erzwungenem Bündnis besser ist, wenn man z.B. die Kriegserklärung für die Föderation etwas triggert mit etwas wie

Krieg nur gegen verachtete Nationen:

NOT = { has_opinion = { who = FROM value = -100 } }

oder

Krieg nur gegen aggressive Nationen:

AND = {
has_opinion_modifier = { modifier = aggressive_expansion who = FROM }
NOT = { has_opinion_modifier = { modifier = aggressive_expansion who = FROM value = -50 } }
}

(Habe beide Zeilen von diplomatic_actions. Am besten natürlich wenn man noch irgendwie die Mitglieder mitbeziehen könnte)
LimonenZitrone  [author] 31 Mar, 2016 @ 8:15pm 
@Fanta:

5)

Abgesehen von Schreib- und Übersetzungsarbeit, muss das nur noch Copy-&-Pasted werden, für die anderen 5 InGame-Kontinente.
Aber wie gesagt, ohne die Call-To-Arms Funktion, macht das alles noch nicht so wirklich sinn :/
LimonenZitrone  [author] 31 Mar, 2016 @ 8:14pm 
@Fanta:

4)

- wenn man einen Regentschaftsrat besitzt oder Kaiser ist, wird man nur Leiter, wenn man das einzige Mitglied ist, sonst wird ein zufälliges Mitglied Leiter
- es gibt 8 Reformen, die der Leiter durchsetzen kann, dabei braucht er für die 1.-6. Reform jeweils 60 Föderationsautorität, bei der 7. 70 und bei der 8. 80
- die 6. Reform macht den Leiterposten erblich
- die 7. Reform macht alle Mitglieder zu den Vasallen des Leiters
- die 8. Reform "vereint" sozusagen die Föderation, d.h. alle Mitglieder werden in das Land des Leiters integriert
- wurde die Föderation zerschlagen oder vereint, kann sie nicht neugegründet werden
- Nachbarländer von Föderationsmitgliedern, die nicht selber Föderationsmitglied sind, erhalten denen gegenüber einen "Föderation vernichten" Kriegsgrund
LimonenZitrone  [author] 31 Mar, 2016 @ 8:14pm 
@Fanta:

3)

- wenn ein Mitglied Kaiser oder Untertanstaat eines anderen Landes ist (und nicht Leiter), wird es aus der Föderation gekickt
- jedes Mitglied der Föderation hat >>immer<< einen Waffenstillstand mit den anderen Mitgliedern, läuft er ab, wird er per Event erneuert (--> keine "internen" Kriege)
- wenn ein Land der Föderation beitritt, erhält der Leiter +3 Föderationsautorität
- wenn ein Land die Föderation verlässt, verliert der Leiter 3 Föderationsautorität
- bei der Gründung erhält der Gründer/Leiter +5 Föderationsautorität
- wenn ein neuer Leiter bestimmt wird, erhält dieser entweder 10 (Monarchie, war der letzte Leiter), 7 (Monarchie, war nicht der letzte Leiter), 5 (Republik, war der letzte Leiter) oder 3 (Republik, war nicht der letzte Leiter) Föderationsautorität
- jedes Jahr erscheint ein Event, dass entweder 1, 1,5 (ab Reform 6) oder 2 (ab Reform 7) Föderationsautorität gibt
LimonenZitrone  [author] 31 Mar, 2016 @ 8:14pm 
@Fanta:

2)

Abgesehen davon, hab ich jetzt mal die Europäische Föderation soweit:
- sie kann gegründet, ihr beigetreten und sie verlassen werden
- sie kann aufgelöst werden, wenn alle Hauptstädte der Mitglieder besetzt sind
- der Gründer wird Leiter der Föderation, bis zu seinem Tod bzw. bei Republiken, bis ein anderer gewählt wird
- wenn mindestens 1 Mitgliedsland mehr Prestige hat als der Leiter und dieser stirbt (...), dann wird ein zufälliges Mitglied, dass entweder 100 Prestige, wenn nicht vorhanden, dann mit mindestens 60 Prestige, (...), mindestens 30 Prestige (...), mindestens 0 Prestige oder irgendein Mitglied der neue Leiter.
LimonenZitrone  [author] 31 Mar, 2016 @ 8:13pm 
@Fanta:

1)

Das größte Problem scheint zu sein, dass ich keine Ahnung hab, wie man andere Nationen, die nicht mit einem Land verbündet sind, in dessen Verteidigungskriege zu bekommen :/
Die einzige Möglichkeit bisher, wäre ein Bündnis mit jedem Land, das in der Föderation ist, zu erzwingen. Das Problem ist nur, dass die vllt. auch in Offensivkriegen mit mischen könnten, was dann ziemlich op wäre. Außerdem gibts, soweit ich das bisher gesehen hab, keine Möglichkeit ein Bündnis per Event oder Entscheidung wieder zu brechen, obwohl es möglich ist eins so zu erschaffen
LimonenZitrone  [author] 28 Mar, 2016 @ 7:23pm 
@Schmey:
Well, probably it would. But ingame - at least when playing with Extended Timeline - after ~1700 you don't get any more mercenaries and in the early ages they are very expensive.
Schmey'm 28 Mar, 2016 @ 7:03pm 
in real life isn't this just using mercenaries?
EL HERMANO 27 Mar, 2016 @ 2:56pm 
@lemonporn
Stimmt du hast absolut recht. Wünschte ich könnte dir weiter helfern.
LimonenZitrone  [author] 27 Mar, 2016 @ 2:36pm 
@Fanta:
Das Problem bei den Regionen ist nur, dass wenn die Koalitionen jeweils nen Leiter und auch Reformen haben sollen, dann muss jede Koalition sogesehen ihren eigenen leiter und eigene Machtpunkte besitzen, so dass man jede Koalition, die gegründet werden kann erfasst, also damit auch ejde region.
Jedenfalls wüsste ich keine andere Möglichkeit das zu realisieren.
EL HERMANO 27 Mar, 2016 @ 1:25pm 
@lemonporn
Wie genau man die diplomatische Verbindung zu strukturieren hat weiß ich leider auch nicht genau (bin ein Neuling was das Modden angeht :steamfacepalm:).
Anstatt dass du für jede Region eine erstellst könntest du es auch so festlegen, dass es in einer Region nur eine existieren darf oder so ähnlich...
LimonenZitrone  [author] 27 Mar, 2016 @ 11:43am 
@Fanta:
Ok. Ich werds erstmal mit Kontinenten versuchen, und die Koalitionen auf 10 Länder begrenzen und später dann die Regionen machen, da, so wie ich das momentan sehe, ich für jede Region einzeln Koalitionen erstellen müsste.

Allerdings frage ich mich grade, wie ich es schaffe, dass Koalitionsmitglieder zu Kriegen hinzugerufen werden könnten. Weißt du vllt. wie oder wo festgelegt ist, wer wann in Kriege gerunfen wird?
Man könnte zwar, glaube ich, Bündnisse zwischen den Koalitionsmitgliedern erreichen, aber dann würden die ja auch unter Umständen zu Angriffskriegen gerufen werden können, was ja nicht der Sinn der Verteidigungskoalition sein sollte.
EL HERMANO 26 Mar, 2016 @ 1:23pm 
@lemonporn
Ich würde 1 pro Region vorschlagen, aus historischen Gründen (Jugoslawien - Balkanregion). Aber natürlich sollten auch Staaten aus anderen Regionen beitreten können. Pro Kontinent würde ich erst ab ca. 1700 vorschlagen, da man sonst zu mächtig für die Welt wäre.

Entscheidende Faktoren für potentielle Mitgliedsstaaten könnten z.B.
- militärische Macht,
- diplomatische Reputation / Einfluss (Papst, Verteidiger des Glaubens, ...),
- wirtschaftliche Größe (Entwicklung aller Provinzen, kontrollierte Handelszentren / -anteil, ...),
- Ruf / Ansehen (Technologien, Prestige, Gebäude, ...) oder
- kulturelle / religiöse Bindung (alle Inder / alle Muslime, ...)
der Union sein.

Danke für deine schnelle Antwort!
LimonenZitrone  [author] 26 Mar, 2016 @ 12:24pm 
@Fanta:
Also wie das HRR wird es nicht funktionieren können. Das Problem gabs schon bei der Extended Timeline Mod bei der Einführung der EU. Dort wurd das Problem gelöst, indem man das HRR quasi als EU benutzt, was auch funktioniert, da das HRR und die EU nicht gleichzeitig existieren können. Allerdings wäre das hier etwas anders, da beides parallel existieren müsste.

Mit nationalen Entscheidungen könnte man da vllt. was hinbekommen, ähnlich wie es bei ET bei der EU teilweise auch ist, nur muss man sich für die Kennzeichnung, welches Land nun Mitglied ist, etwas anderes überlegen, vllt. funktionieren Country Flags, mal sehen.

Inwiefern soll es denn möglich sein, so eine Föderation zu gründen? Quasi 1 Föderation pro Kontinetn/Region, oder soll quasi jedes Land die Möglichkeit dazu besitzen? Das wäre nämlich praktisch nicht umsetztbar, so weit ich das jetzt zumindest sehe.
EL HERMANO 26 Mar, 2016 @ 11:57am 
@lemonporn
Verstehe...
Meine Idee war es ein diplomatisches Unions-System mit anderen Nationen bilden zu können welches genau wie das HRR funktioniert (mit Kaiser, Reformen, Authorität, ...), aber mit jeder Nation in jeder Region gebildet werden kann (alle Mitgliedsstaaten sind innerhalb der Union unabhängig und verhalten sich solidarisch) und zum Schluss auch vereint werden kann.

Hier die Funktionen der Föderationen auf englisch (vom EU4 Wiki) und das Niederbrennen von Provinzen spielt erstmal keine Rolle.

http://www.eu4wiki.com/Tribal_nation#Federations

http://www.eu4wiki.com/Steppe_hordes#Razing
LimonenZitrone  [author] 26 Mar, 2016 @ 10:11am 
@Fanta: Diese Dinge zu verändern dürfte schwierig, wenn nicht sogar unmöglich sein, jedenfalls durch mods. Das Niederbrennen von Provinzen - ich denke du meinst die DLC-Funktion, dass man Macht und Horde-Unity bekommt (?) - könnte man vllt. mit Events hinbekommen, mal schauen ob ich da was hinbekomme. Das Föderationssysmtem, da weiß ich leider nicht, wie ich das realisieren könnte, da ich keins der beiden DLCs habe, kann ich auch leider nicht mit DLC exklusiven Sachen arbeiten. :/

Wenn du aber vllt. mal beides einigermaßen erklären könntest, was die Funktionen genau machen und wie sie funktionieren, dann kann man vllt. eine Art "Ersatzfunktion" finden, die auch ohne DLCs funktioniert :)
EL HERMANO 26 Mar, 2016 @ 5:16am 
@lemonporn
Wenn du etwas ähnliches kreieren könntest wäre das auch super...
EL HERMANO 26 Mar, 2016 @ 5:15am 
@lemonporn
Hi, weißt du vlt wie man das Föderationssystem der Indianer und das Niederbrennen von Provinzen der Horden für andere Staatsformen freischalten kann, habe es mit der goverments Datei versucht und nicht geschafft.
Und deine Mod ist mal wieder sehr gelungen! :steammocking: