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For example if Britian has a colony in india, is it possible to mantain that with this mod?
I assume for the enclave mechanic naval access counts and only landlocked enclaves are affected if you have coastline access to your capital?
When a Region declares Independence and creates a custom tag (E00)
its ideas are locked even if they already have some completed, but if they continue their idea groups they get unlocked. So they basically start from 0 and have a disadvantage this way.
Is it because they get their overlords idea group but it breaks somehow?
Because it was requested to remove it.
It's possible to give the AI the opinion modifier, which tells that they want provinces from you, but it's not possible (or at least I don't know how) to define, which provinces they want to have.
I'm not sure, if only the opinion modifier will make them trying to get their province(s) back, but I can use it as well.
I think opinion modifiers won't motivate the AI too. Maybe a change of the attitude towards them, although they would probably change that after a little bit of time if it's not given as a locked attitude.
Missions could work for motivating the AI though, I will see what I can to.
You need to motivate the AI to return (capture) the released country, if it is independent.
It doesn't crash the game, does it? So you can leave the stuff that's there. It's not needed and is ignored by the game anyway, so I will remove it with the next update.
Thanks for letting me know.
" in file: "events/autonomie_events.txt" near line: 672
that is ok?
What exactly do you mean?
The released country becomes your vassal automatically, if you are the only existing country (besides itself) that either has the same primary culture or that accepts its primary culture, e.g. if you and the released countryare the only countries that have the primary culture "russian".
You could change that though in the file "autonomie_events.txt". The events "autonomie_events.2" and "autonomie_events.6" are the events that make you vassalize the released country under the given circumstances. Just replace the specific if statement's limit section with "always = yes" (without the quotation marks).
cos i have "Vassalize Them" mod
I don't know much about trade leagues? Is the diplomatic reputation of the trade's leader important for a country joining the trade league or its own diplomatic reputation?
If it's the second one, I can add such a modifier. If it's the first one such a modifier won't change anything I guess.
Thank you for your mod.
Ich hab jetzt mal versucht noch zusätzlich country flags als trigger für das Vasallisieren zu nutzen. Mal sehen, ob das funktioniert.
Der Bug in dem z.B. Syrien Provinzen von Frankreich erhält ist leider wieder aufgetaucht.
Hier mein Vorschlag:
Entweder wir versuchen den Bug (auf deine Art) zu lösen,
wir streichen das mit der Vasallisierung von frei gewordenen Provinzen
oder wir fügen einen weiteren Trigger ein damit nicht mehrere Länder dieses Event bekommen und somit (hoffentlich) kein Bug mehr entsteht
OR = {
NOT = { stability = -2 }
NOT = { prestige = -67 }
NOT = { legitimacy = 20 }
}
Damit sollten nur noch wirklich sehr unstabile Länder betroffen werden.
Do yo mean, the game crashes, if you click on a just released nation and, for example, click on "diplomatic mapmode"?
I tried that with a few map modes and nothing happened (tested with this mod and Extended Timeline), maybe it's a conflict with another mod. Which mods do you use additionally?
Also AI nations should now not be able anymore to increase autonomy, if the province has more than (or equal to) 65 autonomy (changed scripted funtion).
Hab den mod hochgeladen:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=698316209
Sehr gut!!!
Deswegen würd ich sagen, brauch man das nicht mehr, da beides andere ja bereits abgedeckt ist.
Das hier [pastebin.com] hab ich jetzt. Sieht das so schonmal OK aus?
Ich werd vermutlich alle trigger zu custom trigger tooltips umformen, da das ingame ziemlich sinnlos aussieht, obwohl es funktioniet. Liegt vermutlich auch an dem bescheidenen Deutsch des Spiels ^^
Aso jetzt verstehe ichs...
military_strength ist gesamte Militärmacht (Armee+Flotte)
und army_strength oder army_size ist nur Armee
Weiß ich nicht genau wichtiger ist ob das der richtige weg ist
Aber ist das nicht im endeffekt identisch mit der größten Armee?
Für Stärkste Militär (Länder m. d. höchsten Militärmacht) habe ich folgendes überlegt
AND = {
calc_true_if = {
all_known_country = {
military_strength = {
who = ROOT
value = 1.01
}
}
amount = 1
}
NOT = {
calc_true_if = {
all_known_country = {
military_strength = {
who = ROOT
value = 1.01
}
}
amount = 2
}
}
}
Das wäre dann der Befehl für die 2. stärkste Militärmacht. Ist das OK so?
OK ich habs so gedacht gehabt:
1. Platz: 2.0 alle Leaderwerte
2. Platz: 1.8 alle Leaderwerte
3. Platz: 1.6 alle Leaderwerte
4. Platz: 1.4 alle Leaderwerte
5. Platz: 1.2 alle Leaderwerte
6. Platz: 1.0 alle Leaderwerte
7. Platz: 0.8 alle Leaderwerte
8. Platz: 0.6 alle Leaderwerte
9. Platz: 0.4 alle Leaderwerte
10. Platz: 0.2 alle Leaderwerte
Ja, das mit dem Prestige klappt, wenn du Prestigeverfalls (hier der Fall) oder Jährliches Prestige als Effekt von Triggered Modifiers angibst, aber nicht, wenn du direkt Prestige hinzufügen willst, also add_prestige = 10 oder so.
Wie genau meinst du das nun mit den Leadern?
Meinst du, dass die jeweilgen Belohnungen andere Leaderwerte beinhalten sollen, also, dass das Land mit der größten Armee z.B. Leader Shock +2 erhält und der mit der 2. größten Armee Leader Manöver +2? Oder wie genau?
Lassen wir es für den Anfang mal auf 2 Leaderfähigkeiten bei den Monarchen.
Das mit dem Prestige müsste eigentlich klappen da ja z.B. die Eroberung Roms auch Prestige gibt.
Das mit den Estates lassen wir jetzt auch und machen dann 5% Moral f. Heer und Flotte.
In dem Mod "Idea Variation" gab es so einen Effekt, falls es dich interessiert.