Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Specialized Combat
75 Comments
Zephif cp_dustbowl team 29 Jun, 2018 @ 11:33am 
Damn. Oh well it happens I guess.
Also thanks for the quick reply see ya :)
HEU3BECTEH  [author] 29 Jun, 2018 @ 10:45am 
@21 I have no disk space left to download TWW >.<
And without downloading the mod I can not say, which tables are affected... It may be that overwrite is OK way of mods compability.
Zephif cp_dustbowl team 29 Jun, 2018 @ 10:21am 
I'm asking because I think one will override the other :/
Zephif cp_dustbowl team 29 Jun, 2018 @ 10:20am 
HEU3BECTEH  [author] 4 Jun, 2018 @ 2:07am 
@Philokèkos Thank you for the feedback~
Same goes for me.
Philokèkos 13 May, 2018 @ 8:48am 
A must-have mod, I can't imagine playing without it now
HEU3BECTEH  [author] 23 Mar, 2018 @ 11:29am 
@Gato Thank you for the feedback.
The problem is that spear unit must brace for impact (it should stay ground for a second or two). Without bracing bonus the mechanic is not changed (and could not be changed, AFAIK).
Gato 23 Mar, 2018 @ 10:47am 
This mod doesnt work. In a custom battle, I have charge with a cavalry unit to a spear unit, and everyone flies and dies like any other unit... Well, just flies, no one dies ever in this crappy game...
HEU3BECTEH  [author] 25 Aug, 2017 @ 12:31pm 
@ZeroMicrow Скорости и массы недостаточно, насколько я знаю. Даже если сделать мечников тяжелее и быстрее конницы, в полет при столкновении они не пошлют.
Crow 25 Aug, 2017 @ 12:05pm 
А, слушай, а может тогда еще кое-что скажешь?) Урон от столкновения может только при каких-то условиях проходить (тип отряда, масса, размер, свойство какое и тп) или любая моделька, сильно разогнавшись, его нанесет при достаточной разнице в скорости и массе?
Crow 25 Aug, 2017 @ 12:03pm 
Вот и я так думаю, что при приеме натиска пехоты только превосходная защита от натиска может задействоваться. Ладно, попробую сам тест сделать. Главное - это метод придумать такой, чтобы результат был показателен. Спасибо за ответ! А насчет модов не знаю, я на некоторое время перестал следить и только сегодня снова в игру вернулся)
HEU3BECTEH  [author] 25 Aug, 2017 @ 11:02am 
@ZeroMicrow Насколько я посмотрел, в основном люди предпочитают атаковать навстречу, особенно отрядами типа мечников, у которых натиск приличный. В принципе это можно протестировать, но у меня сейчас нет такой возможности.
P.S. Тут какое-то обновление вышло на днях, моды считаются после него устаревшими? После Норски я обновил, неужто снова придется?
HEU3BECTEH  [author] 25 Aug, 2017 @ 11:02am 
@ZeroMicrow Против конницы и чудищ понятно, что очень даже работает, пехота меньше разлетается, а вот против другой пехоты - не уверен. Я могу предположить, что "bracing" отвечает только за то, насколько легко хромой лошади отправить пехотинца в полет на десятки метров, а в защите от натиска пехоты он не учитывается, а если учитывается, то для той пехоты, у которой не "защита от натиска крупных врагов", а просто "защита от натиска".
Crow 25 Aug, 2017 @ 10:35am 
Привет. Смотрю, ты значения bracing менял. Может, ты знаешь, работает ли bracing против чарджа пехоты и дает ли хоть какую то защиту? Или натиск нет смысла принимать и надо просто чарджить в ответ? Немного не в тему мода, но мне очень нужна помощь с пониманием этого))
HEU3BECTEH  [author] 12 Jun, 2017 @ 7:57am 
@௵Pailerr The DCS When I am asked this question (it happens from time to time because of my Active Clash mod), I usually recommend Rush Battle Mod 2.1:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691625850 (the link will probably be deleted?)
But it seems it is not updated anymore, I do not know if it still works. I am sure you know it better, as I have already made some temporal replacement:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/739301746/133261907132377521/ (the link will probably be deleted?)
It is strange that no one recompiled the mod yet...
௵Pailerr The DCS 10 Jun, 2017 @ 12:02pm 
super random question since you are a decent modder, Are you able make the soldiers to fight more chaotic and without restraint, not caring much about holding the line and formations? Likes ur mod!
guardianru 14 Jan, 2017 @ 3:30pm 
Благодарствую!
HEU3BECTEH  [author] 14 Jan, 2017 @ 2:46am 
@guardianru Насколько я видел, вполне лепота.
Могу еще предложить все же вместо ссылки на ЯДиск сделать "обсуждение" в steam'е. Цвета, наверное, прикрутить не получится... Или я не знаю как, но каким-нибудь курсивом-подчеркиванием можно было бы определить разные категории. Впрочем, с пробелами ссылка не удаляется, но как-то уж больно система тут ссылок не любит...

С почином! (:
guardianru 14 Jan, 2017 @ 2:25am 
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=841894665 работает? Все почистил, приголубил, красота, лепота... вроде как
guardianru 13 Jan, 2017 @ 11:49pm 
Всячески согласен. Чтож, попробую создать коллекцию
HEU3BECTEH  [author] 13 Jan, 2017 @ 11:40pm 
@guardianru Коллекции создавать не сложно. Даже я сделал небольшую, с которой сам играю.
Мастерская - Просмотр>Коллекции - Создать коллекцию. Ну а там уже, собственно, описание, список модов и т.п.

Мне, как правило, маленькие отдельные моды нравятся больше больших. Из них можно делать любые комбинации, учитывая свои предпочтения и ту же совместимость. А есть моды, которые слишком многое затрагивают, при этом как правило ломая игру. Не всем же Радиусами быть (:
Изменить многое, ничего не сломав - сложная задача.
guardianru 13 Jan, 2017 @ 11:29pm 
Да вот не знаю, какой мод повлиял из новой группы, что после основного списка.
Уже замучался. Ищу-ищу что-то нормальное, а все играют в свои маленькие. Потому и полюбился Радиус. Он делает полный охват. Только рескины из-за этого от других модов не добавляются, с экономикой - нового не добавишь, однако общее направление - лучше всех

Все товарищи по модам, что красные или подозрительные - надо чтоб отписались, но они тупо молчат. Можно и попробовать, если только научиться коллекции тут создавать
HEU3BECTEH  [author] 13 Jan, 2017 @ 11:25pm 
@guardianru Серьезно подошел к делу. Мне кажется, столь продуманная коллекция с описанием в steam'е была бы популярна.
HEU3BECTEH  [author] 13 Jan, 2017 @ 11:23pm 
@guardianru Ясно... Вообще Эффективная Артиллерия задумывалась с целью совместимости (только артиллерию и трогает), но все со всем в любом случае совместимо не будет.
Еще и в последнем обновлении, кажется, что-то стало иначе. В плане совместимости. Сам не понял, как так (:
guardianru 13 Jan, 2017 @ 11:23pm 
Моя сборка такая: https:// //yadi. sk/i/Cxty6jcQ38twdj (гадина ссылки удаляет-)))
guardianru 13 Jan, 2017 @ 11:17pm 
Вот такие моды со сборкой не пашут (по теме артиллерии):
- Effective Artillery (твой, его использовал достаточно долго, но тут он рубанул целый большой кусок модов и пришлось убрать, что печально).
- Lokerian's better Artillery
HEU3BECTEH  [author] 13 Jan, 2017 @ 11:15pm 
@guardianru Спасибо.
Ну, в твоей сборке вполне могут быть мои моды на артиллерию и длинную шеренгу. Хотя я больше всех люблю этот мод. Он исправляет те вещи, которые мне самому не нравятся в оригинальных правилах.
guardianru 13 Jan, 2017 @ 11:12pm 
Угу, уже попробовал. Нифига не пашет. Я конечно "так еще" попробовал, у меня с Радиусом сборка на модов так 50+ которые более менее игру не гасят и меж собой не грызуться, но добавка хотябы одного нового - вызывает очень много скрипа.
Жаль... очень интересная у тебя идея.
HEU3BECTEH  [author] 13 Jan, 2017 @ 11:10pm 
@guardianru Полагаю, не все из этого мода будет работать. Радус навязывает значения по умолчанию даже там, где ничего не меняет. Раньше так было, по крайней мере.
Можете попробовать.
guardianru 13 Jan, 2017 @ 8:08pm 
Если Радус мод стоит - не повлияет?
HEU3BECTEH  [author] 1 Jan, 2017 @ 3:12am 
@[TFM] bh5496 Thank you for the feedback.
I will think about making damage&reload doubled (not tripled) in the next mod version. For now I will be away from my home PC though.
35 seconds is reload of rookie units? AFAIK it does not change much for veteran units?
Dr. Oz The Great And Powerful 31 Dec, 2016 @ 4:05pm 
I think handgunners fire too slow. Historically trained musketmen could get off 3 shots per minute, but with a 35 second base reload, they get like 1 1/2 shots off. Maybe you could reduce the damage and increase the reload rate to like 22 sec.
HEU3BECTEH  [author] 2 Oct, 2016 @ 3:19am 
@Silent Shift I am glad you liked the changes.
Relating to messy orc fight - there are some modifications making fights more chaotic, but they affect all race units altogether.
D乇ㄒ口ㄩ尺 1 Oct, 2016 @ 2:04pm 
I agree with every change youve made! i think collision should be massively reduced for scattered units like orcs, where as disaplined empire should pack tightly together not alowing units in. e.g. 2 orc units fighting would be a massive mess of orcs all over the place.
HEU3BECTEH  [author] 1 Sep, 2016 @ 4:42pm 
@MorpheusFT You are right. I did not test it enough after making 'burst_size' work.
Now changes in 'battlefield_siege_vehicles' table are omitted, siege towers will not be destroyed at ridiculous rate. But as fort towers are shooting more times, siege towers will still be damaged more than in vanilla.
The idea was not just to encourage using siege vehicles, but to enhance features of siege. To make fort towers and siege vehicles important, to encourage the use of artillery/flying units in combination with land units and more complex tactics than just bump the-wall-and-slay-them-straight-on.

Thank you for the feedback. I hope now it will work as I intended.
[BRE] Faramond 1 Sep, 2016 @ 3:52pm 
Any siege ive played, always one siege tower per fort tower gets destroyed. Thats why i only use ladders. No point building siege towers. They break too easily, I lose half of all units inside them when they break. I understand you want to encourage their use, but making them weaker doesnt really help that.
HEU3BECTEH  [author] 1 Sep, 2016 @ 3:15pm 
@MorpheusFT Thank you for the comment.

I rarely lost even one siege tower (did I at all?) and rarely destroyed some towers in vanilla sieges (with 1 tier fort towers), I believe it has not changed with updates.
Siege towers may break too easy with this mod as it is now, I did think about it, but decided it would be more interesting if you can really lose these two towers you have built in one turn and will consider waiting with assault to build more.
With vanilla it did not really make sense as (in my personal experience) these towers were almost indestructible. And you just HAD (without really wanting to) to build them to begin assault, as you could easily make things done without them (take one artillery just to begin assault without equipment and climb ladders/break gates). What is the meaning of siege then? It does not even matter so much on which side of the wall you are.

If I will have more comments like that, I will do something about it.
Best regards.
[BRE] Faramond 1 Sep, 2016 @ 2:36pm 
The siege towers already break easily...
pannicotti 9 Aug, 2016 @ 1:07pm 
Ok, thank you for your effort.
HEU3BECTEH  [author] 9 Aug, 2016 @ 8:54am 
@enzo So I have downloaded Radious mod and it seems like it enforces default "_kv_rules", I do not know the reason. The only thing it changes is base and max hit chance, but the whole vanilla table is included.
So be it standalone mod or Specialized Combat, it is the same. Afaik you can affect mod load order some way by renaming mods/tables, but I do not know how exactly.
The most simple advice I can give you is to edit your downloaded Radious mod _kv_rules table yourself with Pack File Manager. You can see what I recomend editing in the description.
pannicotti 9 Aug, 2016 @ 4:09am 
I knew that it's just supposed to work when they are bracing. I don't know what other features of your mod doesn't work with radious(cuz I was just interested in the spearmen feature), but no flying bracing spearmen is one feature that isn't working with radious.
HEU3BECTEH  [author] 9 Aug, 2016 @ 1:06am 
@enzo I do not know the extent to which this mod is compatible with Radious. It may work fine the way it is now, I did not test it. At least bracing WILL work with this mod the same way as with standalone. You should note that it works only when charge reflectors are bracing (i.e. standing still).
pannicotti 8 Aug, 2016 @ 1:31pm 
Oi, could you make the mod compatible with Radious or rather a standalone where the spearmens don't fly away when they get hit by a frontal charge?
HEU3BECTEH  [author] 28 Jul, 2016 @ 1:31pm 
@Toumaï Thank you~ I believe that all units should have some job to do =)

Recompiled with the new game version.
purr 2 Jul, 2016 @ 3:44pm 
nice work! the flying units can now do their job! thk u!
warpedmind_ 30 Jun, 2016 @ 1:56pm 
Thanks
HEU3BECTEH  [author] 30 Jun, 2016 @ 1:48pm 
@warpedmind_ Thank you for the notice. Everything should be fine now.
warpedmind_ 30 Jun, 2016 @ 9:15am 
Since the recent patch came out this mod has caused my game to crash along with other mods that add additional units to the game. The mod manager does show that this mod is made for an older version of the game. Just throwing it out there.
HEU3BECTEH  [author] 26 Jun, 2016 @ 7:00am 
@Overlord Skalathrax The only reasonable possibility I have found for spearmen to hold their ground against any cavalry is to brace themselves (they should stay still for that and look towards the charge). Without mod they will fly anyway, but with mod they are good at stopping cavalry charges that way. If they move or look another way they will fly anyway (I can do nothing about it without affecting game too much, maybe you have some ideas?).
I believe they were moving in your test? Otherwise something in my mod is not working as intended.
Thank you for the feedback.
Allira Fleming 24 Jun, 2016 @ 2:13am 
Привет.
Буду рада, если оценишь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=709544426