Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Also thanks for the quick reply see ya :)
And without downloading the mod I can not say, which tables are affected... It may be that overwrite is OK way of mods compability.
Same goes for me.
The problem is that spear unit must brace for impact (it should stay ground for a second or two). Without bracing bonus the mechanic is not changed (and could not be changed, AFAIK).
P.S. Тут какое-то обновление вышло на днях, моды считаются после него устаревшими? После Норски я обновил, неужто снова придется?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691625850 (the link will probably be deleted?)
But it seems it is not updated anymore, I do not know if it still works. I am sure you know it better, as I have already made some temporal replacement:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/739301746/133261907132377521/ (the link will probably be deleted?)
It is strange that no one recompiled the mod yet...
Могу еще предложить все же вместо ссылки на ЯДиск сделать "обсуждение" в steam'е. Цвета, наверное, прикрутить не получится... Или я не знаю как, но каким-нибудь курсивом-подчеркиванием можно было бы определить разные категории. Впрочем, с пробелами ссылка не удаляется, но как-то уж больно система тут ссылок не любит...
С почином! (:
Мастерская - Просмотр>Коллекции - Создать коллекцию. Ну а там уже, собственно, описание, список модов и т.п.
Мне, как правило, маленькие отдельные моды нравятся больше больших. Из них можно делать любые комбинации, учитывая свои предпочтения и ту же совместимость. А есть моды, которые слишком многое затрагивают, при этом как правило ломая игру. Не всем же Радиусами быть (:
Изменить многое, ничего не сломав - сложная задача.
Уже замучался. Ищу-ищу что-то нормальное, а все играют в свои маленькие. Потому и полюбился Радиус. Он делает полный охват. Только рескины из-за этого от других модов не добавляются, с экономикой - нового не добавишь, однако общее направление - лучше всех
Все товарищи по модам, что красные или подозрительные - надо чтоб отписались, но они тупо молчат. Можно и попробовать, если только научиться коллекции тут создавать
Еще и в последнем обновлении, кажется, что-то стало иначе. В плане совместимости. Сам не понял, как так (:
- Effective Artillery (твой, его использовал достаточно долго, но тут он рубанул целый большой кусок модов и пришлось убрать, что печально).
- Lokerian's better Artillery
Ну, в твоей сборке вполне могут быть мои моды на артиллерию и длинную шеренгу. Хотя я больше всех люблю этот мод. Он исправляет те вещи, которые мне самому не нравятся в оригинальных правилах.
Жаль... очень интересная у тебя идея.
Можете попробовать.
I will think about making damage&reload doubled (not tripled) in the next mod version. For now I will be away from my home PC though.
35 seconds is reload of rookie units? AFAIK it does not change much for veteran units?
Relating to messy orc fight - there are some modifications making fights more chaotic, but they affect all race units altogether.
Now changes in 'battlefield_siege_vehicles' table are omitted, siege towers will not be destroyed at ridiculous rate. But as fort towers are shooting more times, siege towers will still be damaged more than in vanilla.
The idea was not just to encourage using siege vehicles, but to enhance features of siege. To make fort towers and siege vehicles important, to encourage the use of artillery/flying units in combination with land units and more complex tactics than just bump the-wall-and-slay-them-straight-on.
Thank you for the feedback. I hope now it will work as I intended.
I rarely lost even one siege tower (did I at all?) and rarely destroyed some towers in vanilla sieges (with 1 tier fort towers), I believe it has not changed with updates.
Siege towers may break too easy with this mod as it is now, I did think about it, but decided it would be more interesting if you can really lose these two towers you have built in one turn and will consider waiting with assault to build more.
With vanilla it did not really make sense as (in my personal experience) these towers were almost indestructible. And you just HAD (without really wanting to) to build them to begin assault, as you could easily make things done without them (take one artillery just to begin assault without equipment and climb ladders/break gates). What is the meaning of siege then? It does not even matter so much on which side of the wall you are.
If I will have more comments like that, I will do something about it.
Best regards.
So be it standalone mod or Specialized Combat, it is the same. Afaik you can affect mod load order some way by renaming mods/tables, but I do not know how exactly.
The most simple advice I can give you is to edit your downloaded Radious mod _kv_rules table yourself with Pack File Manager. You can see what I recomend editing in the description.
Recompiled with the new game version.
I believe they were moving in your test? Otherwise something in my mod is not working as intended.
Thank you for the feedback.
Буду рада, если оценишь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=709544426