Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
entities/gmod_wire_expression2/core/custom/antcore.lua:746: attempt to perform arithmetic on field 'x' (a nil value)
as far as i can tell it's doing this only if it finds an entity, regardless of what i tell it to do with said entity or what i put in the pos/direction fields
if you can anyways thank you.
You could try holoEntity(400):toWorld(vec(-20,0,0)) instead of holoEntity(400):pos()
I either added setVelocity before propSetVelocity existed, or it wasn't in the e2 propcore version I was using at the time and yeah reverse compatibility and laziness
tldr: not possible to make it faster without it changing direction, oof bruh moment
Dist = (Find:pos()-holoEntity(1):pos()):length()*2 works well but putting the number above say 4 causes the bolts to fly out sideways how can i up the speed without this issue?
sv: Expression 2 (generic): entities/gmod_wire_expression2/core/custom/prop.lua:36: bad argument #1 to 'IsValidProp' (string expected, got nil)
Code 2 reproduce:
@name funny bolt
shootBolt( entity():pos() + entity():forward()*100, entity():forward()*500, inf() )
# point chip at nearest npc
# make sure bolt hits npc
# wait like 5 sec
# BAM