Total War: WARHAMMER

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Lore Friendly Regional Recruitment Mod - ROR
51 Comments
Classical Scholar 17 Feb, 2020 @ 8:20pm 
It's a pity that i can't use this with "conquer anywhere" =.= when i conquer dwarf region the option of settlement building didn't appear.
Cоsмоиaцт ⭑ 10 Nov, 2017 @ 4:56pm 
Having a minor issue where the names of ROR units such as Carroburg Greatswords or Sons of Ulric aren't displaying their correct name; they're only listed as their default unit type (such as 'greatswords' or 'swordsmen). Not sure if this is because I was testing the mod out in custom battle though. Any thoughts on that?
Everything else looks fantastic so far, however. Excellent work!
Gigiauz  [author] 27 Jul, 2017 @ 3:26pm 
Good! Thank you Jaime for your help suggestion ;)
Antony93 27 Jul, 2017 @ 7:28am 
thank you Ser Jamie Lannister
Antony93 27 Jul, 2017 @ 7:27am 
i have found the problem it is not compatable with the 10 building slots per main settlement mod i had on as well. I try it without the building slot mod and it works fine.
Ser Boo Hamster 27 Jul, 2017 @ 6:18am 
That is shurely the problem!
Antony93 27 Jul, 2017 @ 12:44am 
The level four building for minor settlements, would course the problem. I should try it without this mod.
Ser Boo Hamster 26 Jul, 2017 @ 1:48pm 
Have you any other mods installed?
Antony93 26 Jul, 2017 @ 10:47am 
Hi your mod is amazing but when i caputure Carroburg the building chain for the town biulding doesnt appear and if i raze the town your new building chain doesnt appear as well.
Ser Boo Hamster 13 Jul, 2017 @ 4:55am 
Yeah, just take over Wurtbad with Franz, shouldt´t take more than a few rounds ;)
Gigiauz  [author] 13 Jul, 2017 @ 4:44am 
Seen it, I will try a campaign soon just to find the problem ;)
Ser Boo Hamster 13 Jul, 2017 @ 4:43am 
Done.
Ser Boo Hamster 13 Jul, 2017 @ 4:43am 
The pictures are in my library.
Gigiauz  [author] 13 Jul, 2017 @ 4:42am 
I cannot see your link probably because your profile is private. I've asked you friendship
Gigiauz  [author] 12 Jul, 2017 @ 4:13pm 
Thank you jaime, I will ask you an hand in the future then! ;)
About missing deathjacks, could you post a link of screenshot of stirland barracks please?
Ser Boo Hamster 12 Jul, 2017 @ 4:07pm 
When you are stil interested in making units for different faction (like Brettonia) i can gif you a hand in the research. I love to check out those Warhammer-Books (Endtimes and stuff)
Jeers
Ser Boo Hamster 12 Jul, 2017 @ 4:05pm 
Hey, i tried it again, started a new game captured Wurtbad....still no Deathjacks. The only mods activated where those three parts with translations.
Gigiauz  [author] 12 Jul, 2017 @ 5:05am 
Jaime, looking in the database the entries are correct, no one else have reported a similar issue. I suppose that even if you have disabled all mods (except mine) the savegames are still linked to another mod tha you have used. The best thing to find a solution for you is to start again a new campaign with the mods I have suggested in my best experience mods-list or at least using other mods that don't add units. Let me know how it goes ;)
Gigiauz  [author] 10 Jul, 2017 @ 4:29pm 
Strange! Probably I made a mistake, I will check the database to find the error. Thank you jaime for the advice
Ser Boo Hamster 10 Jul, 2017 @ 4:19pm 
I tested it quick without any other mods (except the ones you recommend) they are still not there. A good thing i think, means my modcollection is working fine ;)
Gigiauz  [author] 10 Jul, 2017 @ 3:42pm 
They should be in Stirland Barracks... strange
Ser Boo Hamster 10 Jul, 2017 @ 1:08pm 
Anyone know where to recruit Deathjacks? Really can´t find them but every other ROR, they are not in the Stirland Barracks.
Dr. Oz The Great And Powerful 6 Jul, 2017 @ 7:44pm 
@Gigiauz I get you. However, I assure you that Steel_Faith strives to be lore friendly, so that shouldn't be much of a concern if you ever get the time and reconsider.
Gigiauz  [author] 6 Jul, 2017 @ 5:56am 
@[TFM] bh5496: Hy mate, sorry but I don't have time to re-do another version compatible with others mod. In addition, making a compatible version with whatever other mod would require compromise in lore terms ... thing that I cannot do. I hope you will understand the philosophy behind this mod and I'm sure you will wisely choose the best mods combination for you.
Dr. Oz The Great And Powerful 6 Jul, 2017 @ 2:26am 
Can you make a Steel_Faith compatable version?
Gigiauz  [author] 20 Jun, 2017 @ 5:31pm 
Thank you sir!!
Ser Boo Hamster 15 Jun, 2017 @ 3:24am 
Wow, those are the best Carroburg Greatswords i have seen so far. I like the captain!!!
Ley Zee 14 Jun, 2017 @ 1:26am 
great !!!!
Gigiauz  [author] 11 Jun, 2017 @ 4:42am 
Carroburg Greatswords reskin preview pics (available with the upcoming update)
Falloutboy 22 Apr, 2017 @ 2:14am 
a sorry, thank you for the input!
Gigiauz  [author] 21 Apr, 2017 @ 3:25pm 
you have to recruit ror units from various buildings, take a better look. ;)
Falloutboy 21 Apr, 2017 @ 10:55am 
i just dont know why, but i cant recruit the rors in campaign. The messages are coming but they are not in the recruitmenttap
Neltole 18 Apr, 2017 @ 7:20am 
Grande, sei stato rapidissimo! Grazie mille per il tuo splendido lavoro;)
Gigiauz  [author] 13 Apr, 2017 @ 1:54am 
@kaiserfrankie: rilasciato update 1.2 con la correzione dei bug da te segnalati (vedi note di rilascio nella descrizione principale del mod). Grazie ancora e buon divertimento!
Neltole 9 Apr, 2017 @ 5:23pm 
è il minimo :) se ce la faccio prossimamnete dovrei iniziare una nuova campagna se ti serve una razza specifica da controllare di pure ;)
Gigiauz  [author] 9 Apr, 2017 @ 5:08pm 
Mi stai dando un aiuto enorme, su 900 e passa sottoscrittori ce ne fosse uno che mi facesse notare gli errori.... grazie infinite
Gigiauz  [author] 9 Apr, 2017 @ 5:00pm 
Sul fatto che non compaia il nome corretto e l'unità con i colori è perchè io sono bischero e tu fortunatamente hai trovato un'altro errore xD.... infatti le fucine regionali dovrebero poter permettere il reclutamento delle unità di artiglieria con i serventi di colori della regione di appartenenza della struttura, ma scioccamente mi sono dimenticato di applicare le unità regionali alle suddette strutture, lasciando quelle default (vanilla). Onestamente hai ragione... mi sono intestardito di voler dare a tutte le unità il colore della provincia ... e le fucine imperiali regionali ora come ora stanno dando più grattacapi che altro
Neltole 9 Apr, 2017 @ 4:37pm 
Poi l'autore sei tu e purtroppo non posso che offrirti altro che i miei ringraziamenti e qualche consiglio amatoriale essendo io totalmente negato a fornirti un ausilio tecnico, che pure farei con molto piacere. Saluti!
Neltole 9 Apr, 2017 @ 4:36pm 
mmm ho notato che a differenza delle altre unità quelle di artiglieria, seppur reclutate dalle fucine regionali risultano sempre essere nominate come quelle base (ad es. cannone e non cannone dell'averland) ed inoltre i serventi al pezzo dell'artiglieria regionale non adottano lo schema di colore della loro regione (compaiono sempre vestiti di bianco-rosso standard), quindi per semplicità suppongo converrebbe eliminare il sistema di strutture d'artiglieria regionali ripristinando quelle base. Mi spingo a suggerire ciò in quanto credo che non sia un caso il fatto che per l'artiglieria non compaia il nome e la skin regionalizzata, infatti dato l'evidentissimo ottimo lavoro che hai fatto su tutto il resto (ed è tanta roba :) ) forse quello dell'artiglieria imperale è un settore al momento buggato del modtool. !
Gigiauz  [author] 9 Apr, 2017 @ 11:31am 
Questo è un problema noto, ho già provato ad assegnare ad ogni fucina regionale la possibilità di sbloccare le tecnologie ma ahimè senza successo. Sono aperto a consigli ;)
Neltole 9 Apr, 2017 @ 7:55am 
Mi sono appena accorto di un altro piccolo errore per l'Impero: a quanto pare le fucine regionali (le strutture che permettono il reclutamento dell'artiglieria, es fucina del middenland ecc.) seppur costruite non consentono lo sblocco delle corrispondenti tecnologie nell'albero tecnologico. Sempre grazie per il tuo splendido lavoro:)
Gigiauz  [author] 7 Apr, 2017 @ 10:12am 
P.S. i vari fix, come già detto, saranno presto disponibili nel prossimo update
Gigiauz  [author] 7 Apr, 2017 @ 10:10am 
@kaiserfrankie: Grazie tante!! Non sei stato utile ma di più!! Ho notato infatti altri errori di trascrizione in altre unità regionali imperiali (inclusi i pistolieri ) e sono state fixate. In aggiunta ho dato un'occhiata anche alle altre unità regionali delle altre razze e sembrerebbe tutto ok. Tuttavia è sempre bene fare come hai fatto te: nel dubbio, chiedere. ;)
Neltole 7 Apr, 2017 @ 7:39am 
Mi sono appena accorto che anche per i pistolieri regionali è occorso lo stesso errore. Immagino che moddare un gioco come questo noon sia per nulla facile, ed in più lo fai gratis rinunciando al tuo tempo libero, perciò non posso che ringraziarti ancora e spero di essere stato anche minimamente utile con queste segnalazioni. Gigiauz is da best!!!
Gigiauz  [author] 6 Apr, 2017 @ 3:35pm 
@kaiserfrankie: grazie mille!! Ha scoperto un bell'errore, lavorando sul nuovo update non ho avuto tempo di fare un controllo completo. Riportando le chiavi nelle apposite tabelle anzichè inserirmi valore nullo mi ha lasciato il preesistente.... alcune tabelle sono veramente pallose!!
Grazie ancora! Il fix sarà incluso nell'update che stò elaborando e rilascerò a breve
Neltole 6 Apr, 2017 @ 3:01pm 
grande mod gigiauz, per me è la mgliore di sempre. Vorrei solo chiederti se hai cambiato intenzionalmente i requisiti per reclutare i balestrieri dell'impero (quelli dei vari stati richiedono l'armaiolo per essere reclutati!) o se invece è un bug e quindi segnalartelo. Comunque ancora grazie per il tuo magnifico lavoro:)
Gigiauz  [author] 20 Mar, 2017 @ 5:04am 
Updated , no changes was needed. Enjoy
Gigiauz  [author] 23 Feb, 2017 @ 2:42pm 
from buildings, look around on various building and you will find all ror units
CHEEEN 23 Feb, 2017 @ 12:39pm 
so how do you recruit the units in campaign? they're not in the ror menu.
Gigiauz  [author] 15 Feb, 2017 @ 2:31am 
no, but I gave permission to Malekith to use my mod in Lorehammer