Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Love not only the reuse of elements several times, but it feels… a lot less tedious than most times you have to redo something. Not that that’s a bad thing especially when you’re figuring out a map - it’s to be expected - but bouncing everywhere and achieving higher and higher velocities is just a good time, I think. It was very nice to solve this almost for the first time once again, although I remembered the core mechanic still. Time just forgot the layout of things. Really did like the mini-puzzle at the end though! And I REALLY loved coating the cube in blue gel to break it out of the glass - not sure I’ve seen that anywhere else besides in later entries in this series , and this was one of the first maps I’ve played I believe.
Difficulty: 5.5/10
Design: 9/10
Enjoyed: 8.25/10