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https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=548922183
Ist wahrscheinlich nicht besonders gut, ich weiß auch nicht wie groß "enorm groß" sein muss. G
Grundsätzlich habe ich erstmal das Voxel-Hand-Tool "Capsule" benutzt, so groß wie möglich gemacht (mit dem "H"-Menü) und einigermaßen einen Kreis in die Landschaft gezogen (habe hier "plains" genommen), über den ich danach im Flugmodus noch ein paar mal drübergegangen bin (linke Maustaste halten, dann macht das immer weiter neue Voxel).
Danach hab ich die "Capsule" wieder verkleinert und habe damit quasi den oberen Rand etwas schmaler gemacht.
Danach wieder vergrößert und (mit rechter Maustaste halten) angefangen, den inneren Boden einfach mit ein wenig hin und her wegzumachen (in der Natur gibts keine perfekt gezogenen Sachen, also stört das hier auch nicht soo sehr).
Dann mit dem Kugel-Tool an dem unteren Rand geschaut, wo es besser aussieht, wenn ich noch ein bissl mehr Stein hinzufüge.
Danach habe (nach ein wenig im Forum rumsuchen) die mittlere Maustaste verwendet, um den "Krater" einigermaßen in die Steintextur umzuwandeln (mit ein paar Flecken Gras, die noch ganz unten übrig sind, dieser Vulkan soll hier bereits erkaltet sein, für einen aktiven brächute man eh andere Texturen, Lava usw.)
Es dauert allerdings ein wenig, bis die Grastexturen ganz verschwinden, davon darf man sich nicht stören lassen.
Ich hoffe, es gefällt, und wenn nicht, habe ich zumindest gelernt, wie man die Voxelhände verwendet.
steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=415042616
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=560666961