Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Wow you actually responded. Thanks man for the help.
First, decompile any trees you want replaced.
-
Then, go into the .qc files for the trees you want to replace, and replace the $bodygroup file with an smd you've edited. Usually I'll edit 2 or 3 smd files and use them randomly to break up the monotony.
-
Recompile, check over your work in game, and fix any issues you find unsightly.
Hey don't know if you're still active but how do you actually go about replacing trees. I'm trying to make my very own tree addon myself