Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
In all cases, and as you indicate, all the benches and chairs need to be included in another asset (park, house ...) to accommodate cims.
But it seems very good now from the screen
An important aspect of this functionnality is the fact that the sitting element must to be implemented into an other asset like a park.
It can not work as a standalone prop. If I succeed to add the sitting part, it will be with some ready-to-plug terraces.
I will take the time, after this first intensive week, to optimize other resources (update color maps, reduce files size, redefine businesses entrance…).
In a next update, I will also improve the chair, I'm really not satisfied with my current modeling compared to the others elements.
In short, I have some work to do ;)