Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I amended the description to point out that the Uranium change had to do with game balance, not realism.
You can in fact ignite a DP round with the following ignition sources:
-Propane torch
-Welding Torch
-Structural Fire
-Gasoline Fire
-Napalm
-Wood Furnace
-Impacting a target in it's standard use as a kinetic-penetration projectile
And the stuff is particularly prone to ignition from Electrical sources. Not going to explain how I know this. Oh, and DP armor has to be specially alloyed, and treated to reduce this, but does not prevent it entirely.