Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Slight clarification on the below as well. SE only recognizes 1 respawn ship per planet / planet type, but if you have multiple, you'll essentially get a random result (you have no choice).
So, for instance, if you had the EEM Rover, the Vanilla SE Drop Pod, and a Workshop mod for planetary landers (that didn't overwrite / reuse the vanilla definitions), then there would be a 1/3 chance every time you respawned of getting any particular ship.
My Discord link is in EEM'd mod description in case you need it :) A quick comparison of the vanilla definitions vs the one in 2073200387 should show you what needs to change though.