Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
confusing! lol
This mod is not intended to contain any scatter configuration, that's for other mods to do.
Published an update, it's now possible to configure different scatter values if the unit has moved this turn. Check ReadMe.txt for specifics.
You're right, it doesn't handle "after moving" currently. I'll address that when/if I'll make my own move of Rocket scatter to this mod.
...but hell, that's details, it's cool enough to know that it *could* be made to work. Pardon my blathering: nice mod, that green ring/red ring visualization is much more helpful than the display used by older implementations of scatter :)
Haven't tried, but should be possible, don't forget to zero out the original scatter, though.