Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
fixed accordly the changes
[Debiddo's Shared Materials] bad argument #5 to CreateConVar (number expected, got string)
1. unknown - lua/autorun/_0x6c6f61646572.lua:19
[Debiddo's Shared Materials] bad argument #6 to CreateConVar (number expected, got string)
1. unknown - lua/autorun/_0x6c6f61646572.lua:19
This addon is for modders that need presets for materials, composed of textures that by warp light under shadermodel 2.0 (SM2.0) or higher aim to a NPR-like [github.com] behaviour.
Also fix serve as healing patch and sample for their material workflows.
Personally I made of this addon as mandatory for most of my addons, and without it they'll not render, be a missing texture checkbox or even a wireframe only.
At user level, you can create your own materials and use Sub Material Tool to apply your created materials to any model.