ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
So far I've only played around with front strong grapple animations. I do have a Kevin Owens style Package Pile driver on a steel chair you might like tho.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2220732551 I'll be doing more front grapple power moves onto a chair, now that I've put the time into making the pulling out the chair and dropping it on the ground animation. That was the hard part.
This means to make the animation of a drop toe hold on a proper seated chair (not a flat one on the ground), you'd have to replace Ravens hands with the Chair sprites, which means either the chair would only be visible in the frames of the drop toe hold and raven himself would have no hands for those frames. Or you have the chair in the whole move animation, and Raven has no hands in any frame. Lol