Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
So far I've only played around with front strong grapple animations. I do have a Kevin Owens style Package Pile driver on a steel chair you might like tho.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2220732551 I'll be doing more front grapple power moves onto a chair, now that I've put the time into making the pulling out the chair and dropping it on the ground animation. That was the hard part.
This means to make the animation of a drop toe hold on a proper seated chair (not a flat one on the ground), you'd have to replace Ravens hands with the Chair sprites, which means either the chair would only be visible in the frames of the drop toe hold and raven himself would have no hands for those frames. Or you have the chair in the whole move animation, and Raven has no hands in any frame. Lol