Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. There doesn't seem to be anything that excludes the perks you rolled in the usual soldier upgrade screen from being randomly given by conditioning, so you can end up with duplicates of the exact same perk sometimes.
2, Some of the perks seem like they make no sense for certain classes to ever get, like for instance templars getting perks that refund ammo or classes that can't use shotguns getting a shotgun specific perk. I haven't looked at the config to see if there's already some built in way to restrict perks on a class by class basis but that would be nice if not.
At least its just one or two potential dud perks per soldier, that isn't enough to invalidate the whole package.