Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. Opp. Dazed, shift some of the front grapple percentage to back grapples
2. Opp. Down, turn over when on back more towards end of match, higher chance to lift up when face down
3. Add the back switch move as a front grapple in small damage, set logic to something like 5/10/20
4. Use the back switch counter to back grapples
Up to you on the move percentage used, depends on how often she's able to get back grapples off. I like to use ~40% in the highest damage category for a back grapple finisher as it's a tougher position to get into naturally.
Reddit post showing his process: https://www.reddit.com/r/firepro/comments/nma2wx/making_toni_storms_ruby_ddt_in_move_craft/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf