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Vanilla Expanded Framework [Fr]
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2 Oct, 2021 @ 1:30am
14 Aug @ 10:30am
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Vanilla Expanded Framework [Fr]

In 2 collections by JoeDoX
Vanilla traduction Mod par Mod 1.4 [Fr]
107 items
Vanilla traduction Mod par Mod 1.5 [Fr]
105 items
Description
Traduction française du mod : Vanilla Expanded Framework


Vanilla Expanded Framework intègre une multitude de fonctionnalités pour différents mods afin de nous permettre d'améliorer les performances en évitant de dupliquer le code entre plusieurs mods. Parmi les exemples de fonctionnalités partagées, citons le code de génération de bases personnalisées avec un outil d'exportation de bâtiments étonnant, des sièges personnalisables, des textures d'animaux de meute basées sur les factions, un système de coloration des vêtements basé sur les factions, la découverte des factions d'Orion revue et améliorée, le code du processeur d'objets, les boucliers, et bien d'autres encore.La découverte des factions d'Orion ? Oui ! Nous avons négocié un accord avec Orion et inclus son mod Faction Discovery dans Vanilla Expanded Framework. Maintenant, si vous décidez d'ajouter une faction à un jeu existant, lors du chargement de la sauvegarde, vous aurez une option pour faire apparaître ses colonies et définir combien d'entre elles vous souhaitez faire apparaître, ainsi que leur distance par rapport au joueur.
14 Comments
R4idStyl3 16 Jul @ 12:36pm 
Hello ! Elle fonctionne avec le 1.6? Merci encore pour ton travail
JoeDoX  [author] 15 Jan @ 9:04am 
Salut Roger la Kroustille,
Tous les Vanilla Expanded il me semble.
Si jamais tu vois une erreur n’hésite pas à le signaler, j’essaierai de regarder le problème.
Roger la Kroustille 15 Jan @ 3:35am 
Hello ! Petite question : est-ce que tous les mods FR sont à jours ? Si non, je peux contribuer ?
Arbene42 19 Sep, 2024 @ 11:16pm 
Un grand merci pour tout ces mods que vous avez traduits.
JoeDoX  [author] 31 Dec, 2022 @ 11:43pm 
Salut Erazil,

Je te souhaites également une bonne année et santé pour 2023.

Je pense aussi, il sera corrigé pour la prochaine mise à jour du mod.
Erazil 31 Dec, 2022 @ 9:58am 
Bonjour et bonne nouvelle année ( avec un peut d avance ;) )

je bosse sur un pti mod perso et j ai vue un texte qui me parait étrange
Languages\French\Keyed\ItemProcessorBase.xml
lignes 32 et 33 ce termine par : dans le processeur.
mais au vue du contexte de leur utilisation ne serais t'il pas mieux : dans le processus.

je peut me trompé ( je suis une quiche en anglois ), mais une petite verif serai peut être bien vue au cas ou (quand tu a un moment ce n est pas une urgence ;) ) .
JoeDoX  [author] 31 Oct, 2022 @ 10:26am 
Le seul risque avec Book c'est que si tu as des plans, tu les perdras si tu ajoute/enlève le mod.
Vegetai 31 Oct, 2022 @ 10:07am 
Ok sa marche, j'ai activé les premiers que tu as mis à jour et effectivement il été pas très contant avec Vanilla Books Expanded dans le Debug log même si je comprend pas vraiment si c'est grave ou pas haha
JoeDoX  [author] 31 Oct, 2022 @ 9:52am 
Salut Vegetai,

Oui les mods de traductions sont généralement non problématiques si tu les ajoutes ou les retire en cours de jeu.
Après de mémoire, dans mes traductions deux mods posent problèmes, Vanilla Book et le Vanilla qui ajoute le chameau (avec la 1.4 celui avec le chameau il ne posera plus problème).

Pour info, je dois encore vérifier quelques traductions et les mods seront OK pour la 1.4.
Vegetai 31 Oct, 2022 @ 8:07am 
À votre avis, si je commence une partie avec les mods que vous aviez traduit au paravent, je pourrais rajouter vos traduction au fur et à mesure que vous les mettez à jour ?
Je me dis quand même que les traductions sont les mods les moins à risque à ajouter en cours de route