Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
/MES.Settings.General.UseModIdSelectionForSpawning.true
to be sure. Another possible factor could be the terrain, when MES is ready to spawn something in an area, it will keep searching to find *something* it can spawn. If there's not enough space for most spawns you can end up with the same ones over and over, simply because they are all that fit. Other possible reasons for spawns not showing up have to do with planetary whitelist/blacklists (overrides for that are configurable, see MES wiki) or some mods limit their spawns to planets with breathable atmosphere (nothing to be done about that except edit the mod or the planet).
/MES.Settings.General.NpcSpawnGroupBlacklist.Add.Planetary Derelict Outpost 8
/MES.Settings.General.NpcSpawnGroupBlacklist.Add.Planetary Derelict D Billy's Smelter
/MES.Settings.General.NpcSpawnGroupBlacklist.Add.Planetary Derelict B Barn
There are still plenty of other things even with those three disabled.