ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The light version of this mod is not up to date and has had most of its functionality removed in 1.0 due to the removal of the old pirate missions. This version of the mod brings back the old pirate mission, and adds a pirate ambush mission as well.
If you get any errors let me know and I can take a look.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2920829775
What do you mean by non-lethal force? There is no such option in items xml. You need to prescribe combatPriority="99" in a syringegun. And bandits will use it.
Hostel AI will use syringeguns. The AI on friendly stations are programmed to attempt to arrest players using non-lethal force. Unfortunately this isn't something that can be changed via mods (Maybe Lua???). This may change when the faction update is released. We will see.