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樱色金属
   
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30 Thg06, 2022 @ 2:24am
14 Thg07 @ 1:27am
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樱色金属

Mô tả
各添加了一种高耐久,高美观,不可燃的金属和织物.
对依赖材质的装备增益很大(比如鼠娘的装备),对游戏后期的近战上限有很大提升.
制造材料需要魔鬼素.
添加了一个利用樱色金属来处理废料的配方,可以生产一点中性胺.

Combat extended版: steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2842874274

2023/10/12 日本語翻訳追加
日本語説明:https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2828201448

Added one high durable, high beauty, 0 flammability metal and fabric respectively.
Made great improvement to material-based equipments(such as ratkin's gear pack), dealt qualitative improvements to melee performance.
These two materials require luciferium to manufacture.
Added a recipe by using sakulaium to recycle toxic waste, which can also produce neutroamine.
101 bình luận
纯梦游 25 Thg07 @ 6:28am 
我又测了一下发现个怪事。。。在我这小人吃原版食物会一次吃多份,吃一些模组食物则不会,就很怪
自由  [tác giả] 25 Thg07 @ 6:04am 
我自己测了一下是没问题的,在有增加容量的情况下触发25%阈值了也是只吃一份,你可能打了什么调整小人行为逻辑的MOD了.
自由  [tác giả] 25 Thg07 @ 6:02am 
假定原有的小人胃容量是100,这个BUFF是把小人胃容量变为500.
按一份饭可以补充60的容量,小人触发25%的饥饿阈值会吃一份饭,按照500的25%就是125+60,直到这60的营养消耗掉才会再吃饭.
而吃饭间隔就是消耗掉这60营养的时间.
纯梦游 25 Thg07 @ 5:58am 
emmm,那我再看看。目前我能想到的就是打了个需求条溢出,不知道这个mod会不会影响。我再测试一下
纯梦游 25 Thg07 @ 5:55am 
小人吃饭是检测饥饿度阈值的,低于多少才会去吃(一般来说是25%)。所以500%的营养需求会导致小人吃饭的间隔也变为原本的四倍左右,而食物的心情加成只能覆盖正常吃饭间隔两倍的时间
自由  [tác giả] 25 Thg07 @ 5:55am 
@Ray40,000
是不是打了别的MOD了?按理说不应该一次直接吃满啊,而是饿了就吃一份.
纯梦游 25 Thg07 @ 5:52am 
我知道加的容量,但我这小人一次会吃四份饭直接吃到饱,然后几天才吃一次,营养消耗速率没有变
自由  [tác giả] 25 Thg07 @ 5:37am 
@Ray40,000
除非你手动让小人吃满营养,不然小人还是会按正常间隔吃饭.
那个加成只是加的容量,不是消耗速率,消耗速率不变,小人的吃饭间隔不会变的.
可能你无意中通过其他的方法减少了小人的营养消耗速率.
纯梦游 25 Thg07 @ 4:47am 
请问能不能给樱色金属纳米亲和buff中的营养需求加一个mod设置项,允许玩家自行设置纳米亲和buff是否提供营养需求加成。因为高营养需求导致小人很久才吃一顿饭,食物的心情加成无法全覆盖:sad_creep:
自由  [tác giả] 14 Thg07 @ 1:29am 
@MG_KAR
更新完应该有气密性了,还没就重订阅一下.