Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
the terminators feel more alive, they even seem to navigate better, ohh the fun shop shit, thanks yo
[Hunter's Glee] gamemodes/hunters_glee/gamemode/sv_player.lua:238: attempt to call upvalue 'posCanSeeComplex' (a nil value)
1. calculateBPM - gamemodes/hunters_glee/gamemode/sv_player.lua:238
2. unknown - gamemodes/hunters_glee/gamemode/init.lua:353 (x11)
i.e. (Gamemode) "Run n' Gun": Low tier weaponry (pistols, smgs) are rarely found around the area, in which whoever gets there first; NPC or Player, gets the firearms, making for a suitable gunfight.
i.e. (NPC) "Supercop". I don't see a gamemode including the default Supercop, only infected Supercop. So maybe he can be added as a NPC boss? Possibly with a custom gamemode where regular Metropolice spawn around (that are on the same side as Supercop, so he doesn't kill them).
Just a couple ideas. Cheers!