Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"new_material_style" "1"
"healthbar_image_high" "vgui/hud/avhud3/health_bar_high"
"healthbar_image_medium" "vgui/hud/avhud3/health_bar_medium"
"healthbar_image_low" "vgui/hud/avhud3/health_bar_low"
"healthbar_image_grey" "vgui/hud/healthbar_withglow_white"
"healthbar_image_high_ticks" "vgui/hud/avhud3/health_bar_high_temp"
"healthbar_image_medium_ticks" "vgui/hud/avhud3/health_bar_medium_temp"
"healthbar_image_low_ticks" "vgui/hud/avhud3/health_bar_low_temp"
"healthbar_image_grey_ticks" "vgui/hud/healthbar_ticks_withglow_white"
and change the texture paths to use your own
as for the weapon panel, it's composed of scalablepanel_bgmidgrey and scalablepanel_bgmidgrey_glow, also in materials/vgui/hud.