Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Quick question/suggestion for you...
In this mod, could you add an option to "Show Functional Blocks Only"?
It is fairly easy to identify a functional block, since all non-functional blocks identify themselves as "MyObjectBuilder_CubeBlock". I just don't know if you have access to that particular property at the point in your code where you would have to make that determination.
I'd try to modify the code myself and send it to you, but I don't have a VS environment set up to do SE development. Know of any good guides to set that up? Maybe we could get some collab going :)
if that issue would be fixed, I would give it a 5 star.