Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I include vanilla factions, sub empire, some custom ones with more to come.
Our currency names differ in some instances, most icons differ and I made custom icons for tressury etc.
A list of supported custom factions can found in the description menu. Do not worry if you don't wan't a certain custom faction or the like, you will only need to sub to those mods for which you wish to have unique currency.
I have managed to integrate the currency submods into the main currency mod without the need to sub to any mods except the ones you wish to have the currency effect for.
This will help with mod list clutter and overall just be a nice QoL feature imo.
Integration will take effect on december 12th (2024)
Once I add currency for more custom factions etc. over time, they will also be going into this main mod going forward from december 12th.
This feature applies to my 'Resourceful Purpose' mod too of course with full integration.