Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
For my mod I tried using some covert ops that leads into a mission, tried a couple different approaches but it is definitely outside my expertise level. Got the Covert ops working properly along with the mission to spawn but the mission was a complete mess. I got verge spawning on Gatecrasher mission fine but I really don't want him as a starting character.
I've got the class skills all working good together but I can't figure out the tether for the neural network. It is purely a cosmetic issue, although somewhat important to help you keep track of the units you are linked into.
and there's torque already, but i guess you already know that
Now I'm wondering if they ever will be an Axiom mod.