Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
also i'm confused by the comments a little bit.. does this amplifier just make the visual effect huge and keeps the damage effect localized/vanilla or does it only increase the damage area up to 3 blocks and still increases the visual effect several more times?
if the damage effect isn't at least almost as wide with maybe damage falloff towards the edges of the beam then i'd rather just use vanilla beams
but if it is or can be made to have a similar damage area as the beam visually hits even if the amplifier lowers damage a lot then i would at least give it a try and play around with it :p :)
anyways thanks for making the mod and reading through if you do read through all this ramble :q.. and sorry for any google translate irritation :p