Victoria 3
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[1.7 대규모 업데이트]역사적으로 정확한 무작위 농작물 수확량
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2023년 11월 5일 오후 5시 42분
2024년 6월 25일 오후 5시 14분
업데이트 노트 6개 (보기)

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[1.7 대규모 업데이트]역사적으로 정확한 무작위 농작물 수확량

설명
HARF - 역사적으로 정확한 랜덤 농업. 좋은 수확과 나쁜 수확이 모두 어디로 갔는지 궁금해 본 적이 있나요? 기근과 풍작을 무작위로 얻고 싶나요? 안정적인 평균 수확량의 안전을 거부하고 싶나요? 그렇다면 이 모드가 당신을 위한 것입니다!

저장된 게임과 호환되며, 대부분의 모드(전체 오버홀도 포함!)와 호환되고, 모든 언어를 지원하며, 눈에 띄는 지연을 일으키지 않고, 저장 파일을 망치지 않고 제거할 수 있으며, 아이언맨 모드와는 호환되지 않습니다.

1.7 전략 지역 업데이트!
2024년 6월 25일자로 이 모드는 이제 전략 지역 전체에 랜덤 수확량을 적용하여 대규모 기후 조건과 지역 효과를 합리적으로 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다. 전략 지역을 이해한 Gracchus에게 감사드립니다. 그의 모드 HMPS 도 광산에 비슷한 랜덤 효과를 적용합니다. 두 모드 모두 동일한 코드를 사용하므로 HMPS만 실행하고 이 모드는 비활성화해야 합니다.

어떻게 작동합니까:
매년 각 주는 농업 처리량에 무작위 수정을 받습니다. 무작위성이 자의적이지 않고 역사적 데이터와 일치하도록 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이 모드는 주로 백그라운드에서 실행되며 매년 수정자를 업데이트합니다. 놀랍게도 이는 실제로 눈에 띄는 지연을 일으키지 않으며, 한 번의 전투가 이 모드의 1년 계산보다 더 많은 계산을 필요로 합니다.

역사적으로 얼마나 정확한가:
사용된 데이터는 1800-1936년 유럽과 북미 기후에 매우 정확합니다. 에이커당 수확량은 이 기간 동안 거의 일정했으며 1930-40년대의 과학적 농업과 함께 증가하기 시작했습니다. Victoria 3 기간 전체에 걸쳐 변동은 대체로 일정합니다. 알려진 문제는 이 모드가 온대 기후를 모델링하는 데 매우 효과적이지만 열대, 건조, 툰드라 및 아열대 기후에는 완전히 다른 패턴이 있다는 것입니다. 예리한 눈을 가진 플레이어는 가축 목장이 연간 변동에서 제외된 것을 알아차릴 것입니다. 미래 업데이트에서는 지역 기후를 기반으로 값을 수정할 예정입니다. 이는 고의적이며 데이터에 따르면 방목은 연간 변동이 거의 없음을 나타냅니다.

알려진 문제:
  • 게임을 저장하고 다시 시작하면 일부 주에서 여러 처리량 보너스를 받을 수 있습니다. 이것은 일시적이며 1년 후에 사라질 것입니다.
  • 수정됨! 작은 국가를 제외하고 변동은 주로 자체적으로 상쇄됩니다. 다가오는 수정 사항은 동일한 전략 지역 내의 주가 유사한 값을 갖도록 하는 것입니다.

계획된 업데이트:
  • 현재 모드에 포함됨! 전략 지역은 밀접하게 연관된 값을 갖게 됩니다. 예를 들어, 앨라배마, 조지아 및 플로리다 주가 독립적인 처리량 값을 갖는 대신 각 주는 지역 구성 요소와 딕시 전략 지역의 공유 구성 요소를 갖게 됩니다.
  • 비온대 기후의 정확성을 높입니다. 현재 작업 중인 방법은 값을 하드코딩하지 않아 지도나 판타지 맵의 변경 사항과 함께 모드가 작동할 수 있도록 합니다. 국가가 더 나은 기술을 얻음에 따라 시간이 지남에 따라 변동이 약간 감소합니다. 이러한 변경 사항은 Victoria 3의 정상적인 시간 범위 외부에서 실행되는 모드에 더 적용될 것입니다.
댓글 79
[ATK] Bam 肉 2025년 2월 28일 오전 7시 13분 
I have no doubt that this mod influenced the implementation of harvest conditions in Vanilla.
Rossoserous 2025년 2월 21일 오전 4시 53분 
is tthis 1.8 compat or doesit not work since the food update?
VagrantHero 2025년 1월 26일 오전 10시 56분 
epic mod
dinosaur 2024년 12월 12일 오후 9시 24분 
also fish are way better in this mod because they represent a more consistent source of food that isn't affected by harvest shortages
Herold II 2024년 11월 25일 오후 3시 49분 
Or just use the Encourage Agricultural degree
Herold II 2024년 11월 25일 오후 3시 35분 
@yeehaw All you have to do is build some rice farms early on in the game or puppet someone and use them as your bread basket
yeehaw 2024년 9월 25일 오후 12시 08분 
yeah japan is nearly unplayable, SOL rocks up/down so much that its inevitable at least 1/3rd of your pop becomes radicals and you suffer endless turmoil
dinosaur 2024년 7월 31일 오후 8시 20분 
I will say Krakatoa might be double counted in the mod - it already decreased farming yields in that time period. Might be better to replace it with just extra variation for that year? Not sure tbh
captain5555555555  [작성자] 2024년 7월 28일 오후 9시 57분 
I've thought about it and im split on Krakatoa + a -40% debuff being a bug or mechanics working as intended. You do have to be very unlucky to get both at the same time
dinosaur 2024년 7월 22일 오후 4시 04분 
that just sounds like fun to me, good excuse to get corn laws