Victoria 3
Ocen: 255
[1.7 Duża Aktualizacja!] Historycznie Dokładne Losowe Plony Rolne
6
9
2
2
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Rozmiar pliku
Zamieszczono
Zaktualizowano
686.129 KB
5 listopada 2023 o 17:42
25 czerwca 2024 o 17:14
Listy zmian: 6 ( zobacz )

Zasubskrybuj, aby pobrać
[1.7 Duża Aktualizacja!] Historycznie Dokładne Losowe Plony Rolne

Opis
HARF - Historycznie Dokładne Losowe Rolnictwo. Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, gdzie zniknęły wszystkie dobre i złe zbiory? Czy chcesz losowo doświadczyć klęsk głodu i obfitych zbiorów? Czy chcesz odrzucić bezpieczeństwo stabilnych, średnich w czasie plonów? W takim razie ten mod jest dla Ciebie!

KOMPATYBILNY Z ZAPISAMI GRY, kompatybilny z większością modów (nawet całkowitych przeróbek!), wszystkimi językami, nie powoduje zauważalnych opóźnień, można go usunąć bez uszkodzenia zapisu gry, niekompatybilny z trybem Ironman.

Aktualizacja Regionów Strategicznych 1.7!
Od 25 czerwca 2024 mod został zaktualizowany, aby zastosować losowe plony w całych regionach strategicznych, reprezentujących warunki klimatyczne na dużą skalę z rozsądną dokładnością oraz lokalne efekty. Podziękowania dla Gracchusa za zrozumienie regionów strategicznych. Sprawdź jego mod HMPS , który również stosuje podobny losowy efekt do kopalń. Ponieważ ten sam kod jest używany w obu, powinieneś uruchomić tylko HMPS i wyłączyć ten mod.

Jak to działa:
Każdego roku każdy stan otrzymuje losowy modyfikator wydajności rolniczej. Dokładałem wszelkich starań, aby losowość nie była arbitralna i odpowiadała danym historycznym. Mod działa głównie w tle, aktualizując modyfikatory raz w roku. Ku mojemu zdziwieniu, nie powoduje to żadnych zauważalnych opóźnień, jedna bitwa wydaje się wymagać więcej obliczeń niż ten mod przez cały rok.

Jak dokładne jest historycznie dokładne:
Użyte dane są bardzo dokładne dla klimatów europejskich i północnoamerykańskich w latach 1800-1936. Plon na akr był w dużej mierze stały przez cały ten okres we wszystkich miejscach, zaczynając wzrastać dopiero w latach 30-40 XX wieku dzięki naukowemu rolnictwu. Wahania wydają się być w przybliżeniu stałe przez cały okres Victoria 3. Znane problemy są takie, że choć ten mod obecnie bardzo dobrze modeluje klimaty umiarkowane; klimaty tropikalne, suche, tundrowe i subtropikalne mają zupełnie inne wzorce. Wnikliwi gracze zauważą, że rancza hodowlane są wyłączone z rocznych zmian. Przyszłe aktualizacje są w toku, aby poprawić wartości w oparciu o lokalne klimaty. Jest to celowe, ponieważ dane pokazują, że hodowla ma niewielkie roczne wahania.

Znane problemy:
  • Zapisywanie i ponowne uruchamianie gry może spowodować, że niektóre stany otrzymają wiele bonusów do wydajności. To będzie tymczasowe i zniknie po roku.
  • Naprawione! Wahania w dużej mierze się znoszą, z wyjątkiem małych krajów. Nadchodząca poprawka ma sprawić, że stany w tym samym regionie strategicznym będą miały podobne wartości.

Planowane aktualizacje:
  • W modzie teraz! Regiony strategiczne będą miały ściśle powiązane wartości. Na przykład zamiast niezależnych wartości wydajności w Alabamie, Georgii i Florydzie, każdy z tych stanów będzie miał lokalny komponent i wspólny komponent dla regionu strategicznego Dixie.
  • Lepsza dokładność dla klimatów nieumiarkowanych. Opracowywana metoda unika twardego kodowania wartości, aby mod mógł działać z wszelkimi zmianami na mapie lub mapach fantasy.
    Zmiany mające na celu lekkie zmniejszenie wahań w miarę postępu technologicznego krajów. Te zmiany będą bardziej aplikowane do modów działających poza normalnym oknem czasowym Victoria 3.
Komentarzy: 79
[ATK] Bam 肉 28 lutego o 7:13 
I have no doubt that this mod influenced the implementation of harvest conditions in Vanilla.
Rossoserous 21 lutego o 4:53 
is tthis 1.8 compat or doesit not work since the food update?
VagrantHero 26 stycznia o 10:56 
epic mod
dinosaur 12 grudnia 2024 o 21:24 
also fish are way better in this mod because they represent a more consistent source of food that isn't affected by harvest shortages
Herold II 25 listopada 2024 o 15:49 
Or just use the Encourage Agricultural degree
Herold II 25 listopada 2024 o 15:35 
@yeehaw All you have to do is build some rice farms early on in the game or puppet someone and use them as your bread basket
yeehaw 25 września 2024 o 12:08 
yeah japan is nearly unplayable, SOL rocks up/down so much that its inevitable at least 1/3rd of your pop becomes radicals and you suffer endless turmoil
dinosaur 31 lipca 2024 o 20:20 
I will say Krakatoa might be double counted in the mod - it already decreased farming yields in that time period. Might be better to replace it with just extra variation for that year? Not sure tbh
captain5555555555  [autor] 28 lipca 2024 o 21:57 
I've thought about it and im split on Krakatoa + a -40% debuff being a bug or mechanics working as intended. You do have to be very unlucky to get both at the same time
dinosaur 22 lipca 2024 o 16:04 
that just sounds like fun to me, good excuse to get corn laws