Victoria 3
Оценок: 255
[1.7 Большое обновление!] Исторически Точные Случайные Урожаи
6
9
2
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
686.129 KB
5 ноя. 2023 г. в 17:42
25 июн. 2024 г. в 17:14
Обновлений: 6 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
[1.7 Большое обновление!] Исторически Точные Случайные Урожаи

Описание
HARF - Исторически Точное Случайное Земледелие. Вы когда-нибудь задумывались, куда пропали все хорошие и плохие урожаи? Хотите случайным образом получать неурожаи и обильные урожаи? Хотите отказаться от безопасности стабильных средних урожаев? Тогда этот мод для вас!

СОВМЕСТИМО С СОХРАНЕНИЯМИ, совместим с большинством модов (даже с полными переработками!), поддерживает все языки, не вызывает заметных задержек, может быть удален без повреждения сохранения, не совместим с режимом Ironman.

Обновление стратегических регионов 1.7!
С 25 июня 2024 года мод был обновлен, чтобы применять случайные урожаи по всем стратегическим регионам, представляющим крупномасштабные климатические условия с разумной точностью, а также локальные эффекты. Благодарность Гракху за понимание стратегических регионов. Ознакомьтесь с его модом HMPS , который также применяет аналогичный случайный эффект к шахтам. Поскольку в обоих используется один и тот же код, вам следует запускать только HMPS и отключить этот мод.

Как это работает:
Каждый год каждый штат получает случайный модификатор для сельскохозяйственной производительности. Я приложил большие усилия, чтобы случайность не была произвольной и соответствовала историческим данным. Мод в основном работает в фоновом режиме, обновляя модификаторы раз в год. К моему удивлению, это на самом деле не вызывает заметных задержек, одна битва, кажется, требует больше вычислений, чем этот мод за год.

Насколько точно исторически точно:
Используемые данные очень точны для европейских и североамериканских климатических условий в период с 1800 по 1936 год. Урожайность с акра была в значительной степени постоянной на протяжении всего этого периода во всех местах, начиная увеличиваться только с научным земледелием в 1930-40-х годах. Вариация, кажется, примерно постоянна на протяжении всего периода Victoria 3. Известные проблемы заключаются в том, что, хотя этот мод в настоящее время очень хорошо моделирует умеренные климатические условия; тропические, засушливые, тундровые и субтропические климатические условия имеют совершенно разные модели. Внимательные игроки заметят, что животноводческие ранчо исключены из годовой вариации. В будущем планируется обновление для корректировки значений на основе местных климатических условий. Это сделано намеренно, так как данные показывают, что животноводство имеет небольшую годовую вариацию.

Известные проблемы:
  • Сохранение и перезапуск игры может привести к тому, что некоторые штаты получат несколько бонусов к производительности. Это будет временно и исчезнет через 1 год.
  • Исправлено! Вариация в основном самоустраняется, за исключением небольших стран. Будущая корректировка заключается в том, чтобы сделать значения штатов в одном стратегическом регионе похожими.

Запланированные обновления:
  • В моде сейчас! Стратегические регионы будут иметь тесно коррелированные значения. Например, вместо того чтобы у Алабамы, Джорджии и Флориды были независимые значения производительности, у каждого штата будет местный компонент и общий компонент для стратегического региона Дикси.
  • Лучшая точность для неумеренных климатических условий. Разрабатываемый метод будет избегать жесткого кодирования значений, чтобы мод мог работать с любыми изменениями карты или фантазийных карт.
    Изменения, чтобы вариация немного уменьшалась со временем по мере того, как страны получают лучшие технологии. Эти изменения будут более применимы к модам, работающим за пределами обычного временного окна Victoria 3.
Комментариев: 79
[ATK] Bam 肉 28 фев в 7:13 
I have no doubt that this mod influenced the implementation of harvest conditions in Vanilla.
Rossoserous 21 фев в 4:53 
is tthis 1.8 compat or doesit not work since the food update?
VagrantHero 26 янв в 10:56 
epic mod
dinosaur 12 дек. 2024 г. в 21:24 
also fish are way better in this mod because they represent a more consistent source of food that isn't affected by harvest shortages
Herold II 25 ноя. 2024 г. в 15:49 
Or just use the Encourage Agricultural degree
Herold II 25 ноя. 2024 г. в 15:35 
@yeehaw All you have to do is build some rice farms early on in the game or puppet someone and use them as your bread basket
yeehaw 25 сен. 2024 г. в 12:08 
yeah japan is nearly unplayable, SOL rocks up/down so much that its inevitable at least 1/3rd of your pop becomes radicals and you suffer endless turmoil
dinosaur 31 июл. 2024 г. в 20:20 
I will say Krakatoa might be double counted in the mod - it already decreased farming yields in that time period. Might be better to replace it with just extra variation for that year? Not sure tbh
captain5555555555  [создатель] 28 июл. 2024 г. в 21:57 
I've thought about it and im split on Krakatoa + a -40% debuff being a bug or mechanics working as intended. You do have to be very unlucky to get both at the same time
dinosaur 22 июл. 2024 г. в 16:04 
that just sounds like fun to me, good excuse to get corn laws