Victoria 3
255 oy
[1.7 Büyük Güncelleme!] Tarihsel Olarak Doğru Rastgele Tarım Ürünleri
6
9
2
2
2
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Dosya Boyutu
Gönderilme
Güncellenme
686.129 KB
5 Kas 2023 @ 17:42
25 Haz 2024 @ 17:14
6 Değişiklik Notu ( görüntüle )

İndirmek için abone ol
[1.7 Büyük Güncelleme!] Tarihsel Olarak Doğru Rastgele Tarım Ürünleri

Açıklama
HARF - Tarihsel Olarak Doğru Rastgele Tarım. Hiç tüm iyi ve kötü hasatların nereye gittiğini merak ettiniz mi? Rastgele kıtlıklar ve bereketli hasatlar elde etmek ister misiniz? Zamanla ortalama güvenli verimleri reddetmek ister misiniz? O zaman bu mod tam size göre!

OYUN KAYDI UYUMLU, çoğu modla uyumlu (tam yenilemeler bile!), tüm dillerle uyumlu, fark edilir bir gecikme yaratmaz, kaydı bozmadan kaldırılabilir, demir adam moduyla uyumlu değil.

1.7 Stratejik Bölgeler Güncellemesi!
25 Haziran 2024 itibarıyla, mod büyük ölçekli iklim koşullarını ve yerel etkileri makul bir doğrulukla temsil eden stratejik bölgeler genelinde rastgele verim uygulayacak şekilde güncellendi. Stratejik bölgeleri anladığı için Gracchus'a teşekkürler. Onun modunu HMPS da kontrol edin, bu mod da madenlere benzer bir rastgele etki uygular. Aynı kod her iki modda da kullanıldığı için sadece HMPS'yi başlatmalı ve bu modu devre dışı bırakmalısınız.

Nasıl çalışır:
Her yıl, her eyalet tarımsal verim için rastgele bir değiştirici alır. Rastgeleliğin keyfi olmaması ve tarihsel verilere uyması için büyük çaba sarf ettim. Mod çoğunlukla arka planda çalışarak değiştiricileri yılda bir kez günceller. Şaşırtıcı bir şekilde, bu aslında fark edilir bir gecikmeye neden olmaz; tek bir savaş, bu modun bir yılda yaptığı hesaplamalardan daha fazla hesaplama gerektirir.

Tarihsel olarak ne kadar doğru:
Kullanılan veriler, 1800-1936 yılları arasında Avrupa ve Kuzey Amerika iklimleri için oldukça doğrudur. Dönem boyunca akre başına verim büyük ölçüde sabit kalmıştır ve 1930-40'larda bilimsel tarımla birlikte artmaya başlamıştır. Victoria 3 dönemi boyunca değişkenlik yaklaşık olarak sabit kalmıştır. Bilinen sorunlar, bu mod şu anda ılıman iklimleri modellemede çok iyi çalışsa da; tropikal, kurak, tundra ve subtropikal iklimlerin tamamen farklı kalıplara sahip olmasıdır. Dikkatli oyuncular, hayvancılık çiftliklerinin yıl içindeki değişkenlikten hariç tutulduğunu fark edeceklerdir. Gelecekteki güncellemeler, yerel iklimlere dayalı olarak değerleri düzeltmek için çalışmaktadır. Bu kasıtlıdır çünkü veriler, hayvancılığın yıldan yıla çok az değişkenlik gösterdiğini göstermektedir.

Bilinen sorunlar:
  • Oyunu kaydetmek ve yeniden başlatmak, bazı eyaletlerin birden fazla verim bonusu almasına neden olabilir. Bu geçici olacak ve 1 yıl içinde ortadan kalkacaktır.
  • Düzeltildi! Küçük ülkeler dışında, değişkenlik çoğunlukla kendini dengeler. Yaklaşan bir düzeltme, aynı stratejik bölgedeki eyaletlerin benzer değerlere sahip olmasını sağlamaktır.

Planlanan Güncellemeler:
  • Modda şimdi! Stratejik bölgeler yakından ilişkili değerlere sahip olacak. Örneğin, Alabama, Georgia ve Florida'nın bağımsız verim değerlerine sahip olması yerine, her biri yerel bir bileşen ve Dixie stratejik bölgesi için paylaşılan bir bileşene sahip olacak.
  • Ilıman olmayan iklimler için daha iyi doğruluk. Üzerinde çalışılan yöntem, değerlerin sert kodlanmasını önleyecek, böylece mod haritadaki veya fantezi haritalardaki herhangi bir değişiklikle çalışabilecektir.
    Ülkeler daha iyi teknoloji elde ettikçe zamanla değişkenliği hafifçe azaltacak değişiklikler. Bu değişiklikler, Victoria 3'ün normal zaman penceresi dışında çalışan modlar için daha uygulanabilir olacaktır.
79 Yorum
[ATK] Bam 肉 28 Şub @ 7:13 
I have no doubt that this mod influenced the implementation of harvest conditions in Vanilla.
Rossoserous 21 Şub @ 4:53 
is tthis 1.8 compat or doesit not work since the food update?
VagrantHero 26 Oca @ 10:56 
epic mod
dinosaur 12 Ara 2024 @ 21:24 
also fish are way better in this mod because they represent a more consistent source of food that isn't affected by harvest shortages
Herold II 25 Kas 2024 @ 15:49 
Or just use the Encourage Agricultural degree
Herold II 25 Kas 2024 @ 15:35 
@yeehaw All you have to do is build some rice farms early on in the game or puppet someone and use them as your bread basket
yeehaw 25 Eyl 2024 @ 12:08 
yeah japan is nearly unplayable, SOL rocks up/down so much that its inevitable at least 1/3rd of your pop becomes radicals and you suffer endless turmoil
dinosaur 31 Tem 2024 @ 20:20 
I will say Krakatoa might be double counted in the mod - it already decreased farming yields in that time period. Might be better to replace it with just extra variation for that year? Not sure tbh
captain5555555555  [yaratıcı] 28 Tem 2024 @ 21:57 
I've thought about it and im split on Krakatoa + a -40% debuff being a bug or mechanics working as intended. You do have to be very unlucky to get both at the same time
dinosaur 22 Tem 2024 @ 16:04 
that just sounds like fun to me, good excuse to get corn laws