Total War: WARHAMMER III

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[GLF] High elves tech overhaul高等精灵科技大修
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overhaul
Tags: mod
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11 Jan, 2024 @ 6:17am
31 Aug, 2024 @ 3:56am
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[GLF] High elves tech overhaul高等精灵科技大修

Description
这个MOD不会再更新,请订阅下面的整合版
This MOD will not be updated again. Please subscribe to the integrated version below
整合版:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3341729412


English Trasnlation:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3138926661


这个MOD重做了高等精灵的科技
它现在像混沌矮人那样拥有3页科技,分别是军事、经济&文化、特殊,原版66个科技→151个科技

科技将会合理化分配,不会上一个科技还是研究步兵的,下一个科技突然变成了骑兵或者战兽,不必为了某一个科技,去特地研究一个毫不相关的兵种科技


这个MOD算是先行版,如果反响不错,我会制作全种族科技大修

另外这个MOD增加了一部分高精的基础和资源建筑效果
新增了工业序列中的T4版本,但是需要研究科技解锁

精灵定居地(医用植物资源产量+2/4/6)
娱乐建筑(葡萄酒资源产量+4/6/8/10/12)
草药资源(补员速率+3/6/10%)
陶瓷资源(财政收入+50/100/150)
制盐资源(港口当地收入+8/10/12%)
黑曜石资源(研究速率+2/4/6%)
染料资源(娱乐建筑产值+10/15/20%)
香料资源(贸易收入+3/5/8%)
长牙资源(财政收入+50/100/150)




兼容性:
跟任何修改高等精灵科技的MOD非致命性冲突,能进游戏,但是原版的科技都隐藏了
推荐开新档,不开新档也行,但是原版科技将无法再研究,已经研究的我不确定效果会不会保留

有关跟其他科技MOD造成冲突说明:
首先,只要是科技MOD,很大概率会冲突,因为格子总归就那么几个位置,肯定会出现相互覆盖重叠的问题,跟其他科技MOD不兼容是必然的,这个时候只能靠兼容补丁


BUG:
暂时未发现,如果你发现请在评论区告诉我


31 Comments
金花  [author] 25 Nov, 2024 @ 5:59pm 
这个MOD不会再更新,请订阅下面的整合版
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3341729412
若至德·宋·丸勒原 18 Nov, 2024 @ 6:05am 
大佬,现在开这个mod进不去游戏了,直接闪退
阿东 30 Jun, 2024 @ 9:50pm 
sfo不兼容,能匹配下么
杨威利 27 May, 2024 @ 7:03am 
大佬请问需要更新吗
喵喵喵 7 Mar, 2024 @ 5:37am 
大佬,出了一个有意思的凤凰王庭的mod,有考虑适配一下吗?同时开这两个mod会导致加在原版的科技的加成失效
XDD 9 Feb, 2024 @ 8:14pm 
sfo是不是不兼容
彩蝶saiya 4 Feb, 2024 @ 7:36am 
大佬大佬,可以适配一下艾里昂的那个派系mod吗?那个派系把骑兵序列修改一下,导致不能点骑兵的那个科技了
瘾君子 3 Feb, 2024 @ 8:17pm 
支持。加油
乐山大佛赐予我视野 3 Feb, 2024 @ 6:41am 
不愧是金花啊
道友请留步 1 Feb, 2024 @ 2:39am 
话说特殊那一栏里面的科技加成数值是不是太保守了,没什么点的动力啊