Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
This weapon mod uses the following sound events (or sound banks):
- machinegun_m60
- axe (axe_break.wav only)
- pan (pan_break.wav only)
In theory, this shouldn't conflict with any vanilla guns and weapon replacement mods as long as the latter two in the list above aren't touched. Furthermore, those two sound files are unused in the final game anyway. When it comes to your situation, do you have any weapon replacement mods for the military sniper that somehow conflicts with this mod? If so, try removing it from your Workshop subscription and tell me if it's solved or not.