Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The new enemies are all good, though the Onis annoyed me on a few melee playthroughs due to how good they are at blocking.
The Shimmer is a cool idea, though there could be less of them in the stage. I've had multiple instances where I was worried the stage was broken because shimmers were chilling in random corners rather than engaging with me.
Phobia is pretty much unkillable with guns, but the big scary scythe makes melee seem like a bad idea. This might be an artistic "you have to overcome fear to kill this guy who is the embodiment of fear" sort of thing, though I understand why people might initially think he's impossible.