Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The comment will appear on several of your mods because the game logs have errors related to them. I assume the situation is the same in each case.
There are multiple entries in the logs with your mod IDs, but they all refer to the same files ("blankspecular.dds" and "blankbump.dds"). They look something like this:
"C3DHelp_ReadFileIntoBuffer FAILED fopen(\steamapps\workshop\content\784150\MODID\blankspecular.dds)"
"C3DHelp_ReadFileIntoBuffer FAILED fopen(\steamapps\workshop\content\784150\MODID\blankbump.dds)"
From what I see, in "*.mlt" files you use "$TEXTURE_MTL", which means that the given texture should be in the same directory as the MLT file. If, as I think, you want to use the texture from the game directory, use "$TEXTURE" and the appropriate path. For example, in "panelak_moderny.mtl" there are these entries (they should work for you):
"$TEXTURE 1 buildings/blankspecular.dds"
"$TEXTURE 2 buildings/blankbump.dds"
Can you verify this?