Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Please keep this version around!" Both types(Level by damage dealt/level by damage taken) should exist. In the same mod. Choose which you want, or both.
[Ref 919E3B42]
at Verse.Pawn.Tick () [0x0064a] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER Krkr.RocketMan.Soyuz: IEnumerable`1 Soyuz.Patches.Pawn_Tick_Patch:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
- POSTFIX dev.tobot.vpe-better-autocast: Void BetterAutocastVPE.Patches.Pawn_Tick_Autocast:Postfix(Pawn __instance)
- FINALIZER Krkr.RocketMan.Soyuz: Void Soyuz.Patches.Pawn_Tick_Patch:Finalizer(Pawn __instance, Exception __exception) 报错是这个,要是能修一下就好了.这个血量上限更加高一些
Please keep this version around!
(If auto-translate didn't mess up completely, I don't seem to be alone with this opinion.)