Sid Meier's Civilization VI

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[HONKAI:STAR RAIL] AMPHOREUS PACK
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Type: Mod
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24 Mar @ 6:21am
9 May @ 8:42pm
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[HONKAI:STAR RAIL] AMPHOREUS PACK

In 1 collection by 千川白浪
千川白浪的星穹铁道领袖包
3 items
Description
To English players: This MOD is made for Chinese players, English is not supported for the time being, please understand.

本MOD为游戏添加了一个文明和5个工坊T2强度左右的领袖。
本MOD具有配套的加强模组: 【崩坏:星穹铁道】翁法罗斯半神拓展

注:遐蝶的死龙暂无模型,如果有大佬愿意提供这方面的帮助,感激不尽!




文明:翁法罗斯

文明特性:记忆、智识与毁灭的循环
  • 市政广场内新增三种文明特色建筑
  • 拥有任意一种文明特色建筑或处于黄金时代时,所有城市产出+12%

文明特色单位:黄金裔
  • 翁法罗斯特色近战单位,无法训练或购买,只能通过触发领袖能力获得
  • 黄金裔的攻击力固定等于你已拥有单位的最高攻击力
  • 单个玩家最多拥有12位黄金裔

文明特色建筑:记忆
  • 不能与智识和毁灭同时修建。
  • 建成后,圣地的信仰值相邻加成也提供等量文化值
  • 解锁飞行后,圣地的信仰值相邻加成也提供等量旅游业绩。

文明特色建筑:智识
  • 不能与记忆和毁灭同时修建。
  • 建成后,学院的科技值相邻加成也提供生产力
  • 学院内建筑固定产出的科技值也提供金币

文明特色建筑:毁灭
  • 不能与记忆和智识同时修建。
  • 建成后,军营和工业区的相邻加成翻倍。
  • 建成后,奇观加速30%。
  • 建成后,立即获得一个大将军。




领袖:提里西庇俄丝

领袖能力:窃夺「门径」的火种
  • 信奉您主流宗教的城市每人口对外释放1点忠诚度压力、提供1点文化值
  • 拥有「刻法勒广场」的已创立宗教城市解锁一次性区域项目:「逐火之旅」

刻法勒广场
  • 替代圣地的特色区域,建造费用更低、继承圣地相邻加成
  • 建成时:对相邻单元格释放文化炸弹,
  • 建成后:允许用信仰值购买建筑
  • 建成后:本城购买建筑享30%折扣
  • 地形加成:
    +1信仰:每个相邻平坦地形(冻土/平原/草原/泛滥平原/雪地) -1信仰:每个相邻矿山

逐火之旅
  • 提里西庇俄丝特色项目(每个城市限一次,需「刻法勒广场」)
  • 执行期间:每回合释放大量宗教压力,按生产力提供超额信仰值(相比"圣地祷告者"),完成后奖励大预言家点数
  • 完成后:本城输出压力+400%
  • 完成后:所有「刻法勒广场」+1信仰(不计入相邻加成)+1旅游业绩,并获得1名黄金裔(若可获取)




领袖:万敌

领袖能力:逐猎「纷争」的火种
  • 解锁陆地军事单位科技后,首都免费获得1个该单位
  • 回合开始时,当前所有陆地单位的战斗力得到提升,提升值为当前所有城市最高宜居度
  • 拥有驻军的城市永久忠诚,忠诚度满的城市获得+2宜居度+30%生产力
  • 大将军增幅的陆地单位和黄金裔额外+2移动力,驻扎一回合回复全额生命值且能对城市造成全额伤害
  • 单位在中立单元格上耗尽移动力时,重置其移动力1次。

悬锋斗技场
  • 替代军营的特色区域,建造费用更低
  • 建成时对相邻单元格释放文化炸弹
  • 允许在城市一环修建,且不降低相邻单元格魅力
  • 具有高生产力相邻加成
  • 区域内每个建筑为城市提供2点住房




领袖:阿格莱雅

领袖能力:背负「浪漫」的火种
  • 种植园单元格+2文化+2食物+2住房+1宜居度。
  • 专业化区域获得等于单元格魅力值的相邻加成。

云石天宫
  • 由灌溉解锁的阿格莱雅特色区域,替代水渠,建造费用更低,能为相邻区域提供相邻加成。
  • 建成后,该城市人口立刻填充到住房上限
  • 本城种植园改良设施+1食物、+2 生产力。
  • 场上每有一个云石天宫,所有云石天宫便能额外产出1 宜居度、和2点生产力。




领袖:那刻夏

领袖能力:诘问「理性」的火种
  • 专业化区域小于三个的城市,建造专业化区域所需的时间大幅缩短。
  • 移除地貌的收益-50%,但建造者可栽种天然林。

树庭
  • 那刻夏的特色区域,替代学院,拥有较高的文化值相邻加成,而非通常的科技值相邻加成。
  • 建成时,获得1名黄金裔、对相邻单元格释放文化炸弹并为本城建成城墙。
  • 建成时,本城市二环以内的单元格会生成天然林。
  • 该区域内的建筑+2住房。
  • 该区域地基和建筑为本城中的树林+1科技值+1生产力,雨林+1文化值+2金币。
  • 该区域地基和建筑建成时赠送一项随机科技。




领袖:遐蝶

领袖能力:寻索「死亡」的火种
  • 单位晋升、死亡或战斗胜利后,返还16%生产该单位所需的金币、信仰和科文。
  • 单位掠夺消耗1移动力,晋升不会结束其回合,并从每个晋升中获得额外 +7 战斗力。
  • 击杀单位时,9个单元格内的其他城市将皈依遐蝶的宗教。
  • 其他圣城皈依遐蝶的宗教后,遐蝶的宗教将获得此宗教的信条。

龙骸古城
  • 遐蝶的特色区域,替代娱乐中心,具有信仰值相邻加成且为相邻区域提供大量相邻加成。建成时,获得1名黄金裔。
  • 骸古城每回合都能提供伟人点数并使本城产出的伟人点数+100%
  • 本城的任意改良设施+1 宜居度、+1住房、+2生产力

死龙•玻吕刻斯
  • 遐蝶特色支援单位,无法生产或购买,在拥有龙骸古城的城市中执行项目“面包与马戏”后获得。
  • 死龙可以消耗自身33生命值为2个单元格范围内的其他友方单位回复全部生命值、获得一次随机晋升,这些单位将从回复量中获得等额经验。
48 Comments
tAROY 14 hours ago 
大佬还会有小白的嘛:steammocking:
~Lumi 26 Jul @ 2:29am 
大佬还更新吗:steamhappy:
Andrew_amuser 21 Jun @ 1:11pm 
以现在的剧情和可能的设计思路,感觉所有其他黄金裔出完之后可以来一个究极超模的白厄,拿上所有其他黄金裔的特色区域然后拥有自己的特色能力:steamhappy:鉴于还有好几个没出,做长期等待的打算,期待大佬的设计思路,其他黄金裔都已经本体和加强都玩爽了:steamthumbsup:
摸鱼办主任 13 Jun @ 6:10pm 
...什么时候有猫猫:steamhappy:
AmeRei 7 Jun @ 9:43am 
那刻夏后期种树有点bug,改良选择的是天然林实际上却成了人工林,似乎是解锁保护地球后,只要种过一次人工林,后续同一地块即使选择种植天然林也会变成人工林,飞天被坑了一次(悲)
sun__yong 6 Jun @ 9:32pm 
是谁没在西风的尽头相会呢 好难猜啊
千川白浪  [author] 2 Jun @ 10:38pm 
@BiReRa 好的,晚点我看一下
BiReRa 2 Jun @ 10:34pm 
您好,阿格莱雅的云石天宫正常提供了生产力加成,但并未提供宜居度加成
飞舞蹈一逃成名 26 May @ 12:01am 
催更风堇:steamhappy:
爱丽丝·泰姆菲尔德 24 May @ 11:49am 
催更作者更新风堇 治愈的虹彩!