Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This is not the only dialogue choice that is bugged in Epic Encounters and give both Traits so they cancel each other
So i often turn my back to enemy
The difficulty is teethcrushing. Since the very first fight you feel like a dummy that has twice as less action points as mobs, three time less health and four time less damage.
Imagine you play ranger. Half of your atacks miss, you have 40% accuracy at the start of the game, you deal 40 damage (when you hit) vs enemies that have 600 health. There are 6 enemies. Your only elemental skill is poison, and every enemy, i swear, EVERYONE has poison resistance 60-90, except for you, of course.
Don't want to offend the author, but seeing all the positive comments i've just wanted to leave a warning. Divinity is already difficult at tactitian, and making it 10 times more difficult without possibilty to adjust difficulty is the worst
The file doesn't affect anything other than text.