Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
I had to script one for each player's color though, as otherwise everyone would've rolled everyone's dice, and i got an error for the object not being able to get the color when passing it to the callback function. Maybe someone can and actually want's to fix it and make it more flexible.
Here's the code snipped on Pastebin [pastebin.com]
if die.getLock then
die.setLock(false)
end
I also have a question, is there a way to print the results in the chat in groups of values - say you roll six dice and get 1,2,2,2,5,6 - can it be made to say 1, 2 (x3), 5, 6 by some sorcery?