XCOM 2
More Traits
wzzzzzzy666 19 Mar, 2020 @ 8:10pm
Simple Chinese translation
[HunterOfVipers X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="毒蛇猎人"
TraitDescription="这个单位会对毒舌怪造成额外的伤害."

[HunterOfArchons X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="执政官猎人"
TraitDescription="这个单位会造成对变种人队长额外的伤害."

[HunterOfStunLancers X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="强袭枪兵猎人"
TraitDescription="这个单位会对强袭枪兵造成额外的伤害."

[HunterOfMutons X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="异变者猎人"
TraitDescription="这个单位会对异变者或狂暴者造成额外的伤害."

[HunterOfTheLost X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="失魂者猎人"
TraitDescription="这个单位会对失魂者造成额外的伤害."

[HunterOfMecs X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="MEC猎人"
TraitDescription="这个单位会对MEC造成额外的伤害."

[HunterOfFaceless X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="无脸怪猎人"
TraitDescription="这个单位会对无脸怪造成额外的伤害."

[HunterOfSectoids X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="灰人猎人"
TraitDescription="这个单位对灰人会造成额外的伤害."

[HunterOfChosen X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="天选者猎人"
TraitDescription="这个单位会对天选者造成额外的伤害."

[HunterOfSectoidsPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName=" 灰人猎人"
LocLongDescription="这个单位对灰人会造成额外的伤害."

[HunterOfChosenPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="天选者猎人"
LocLongDescription="这个单位会对天选者造成额外的伤害."


[FearOfVertigo X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="恐高症"
TraitScientificName="恐高症"
TraitDescription="在高处行动时有可能惊慌失措."
TraitQuotes[0]="\"每次我往下看,我就想这我会掉下去.\""
TraitQuotes[1]="\"这么高?你想吓死我吗?\""
TraitQuotes[2]="\"没有撤退可言.\""
TraitQuotes[3]="\"人家好怕怕.\""
TraitQuotes[4]="\"我必须克服困难,我不能让我们被杀死在外面.\""

[FearOfSquadmateMissedShots X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="夕阳红恐惧症"
TraitScientificName="失敗恐懼症"
TraitDescription="当一个小队枪法马了的时候,有几率惊慌失措."
TraitQuotes[0]="\"一枪不中,我们就完了!\""
TraitQuotes[1]="\"在这上面有很多东西...一枪马了我们就都会死.\""
TraitQuotes[2]="\"已经没有犯错的余地了.\""
TraitQuotes[3]="\"一枪没中,你就死了…就这样.\""
TraitQuotes[4]="\"机会对我们不利!机会总是对我们不利的!\""

[Trait_Critic X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName ="完美主义者"
TraitScientificName="神经质"
TraitDescription ="当小队成员失误时,有几率在小队中引起恐慌"
TraitQuotes[0]="\"那是什么鬼东西?他们会杀了我们的!\""
TraitQuotes[1]="\"也许我们需要提高我们的训练标准...\""
TraitQuotes[2]="\"除了你自己没人可以责怪.\""
TraitQuotes[3]="\"我们不能有太多新兵可供选择.\""
TraitQuotes[4]="\"我们都应该坚持更高的标准.\""

[Trait_Insubordinate X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName ="胆小如鼠"
TraitScientificName="反抗倾向"
TraitDescription ="当遇到致命的危险时,有机会在小队中引起恐慌."
TraitQuotes[0]="\"我们不该进去…都是个大错误.\""
TraitQuotes[1]="\"这有什么意义?!它给了我们什么?\""
TraitQuotes[2]="\"一切都开始这么快地变遭.\""
TraitQuotes[3]="\"当然指挥官不称职,他们让我开溜!\""
TraitQuotes[4]="\"我们都会死或者更糟.\""

[BadWilderness X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="荒野小白"
TraitScientificName="缺乏训练"
TraitDescription="在荒野地形-2移动力."
TraitQuotes[0]="\"谁会想住在这里?\""
TraitQuotes[1]="\"这里的掩护太少了.\""
TraitQuotes[2]="\"这种环境非常适合被伏击.\""

[BadUrban X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="城市小白"
TraitScientificName="缺乏训练"
TraitDescription="在城市地形-2移动力."
TraitQuotes[0]="\"谁会想住在这里?\""
TraitQuotes[1]="\"路上有太多潜在的伏击点.\""
TraitQuotes[2]="\"这种环境非常适合被伏击.\""

[TraitAbility_BadWilderness X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="荒野小白"
LocLongDescription="在荒野地形-2移动力."

[TraitAbility_BadUrban X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="城市小白"
LocLongDescription="在城市地形-2移动力."


[GoodWilderness X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="野外生存训练"
TraitDescription="这个单位将在荒野地形+2移动力."

[GoodUrban X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="城市作战训练"
TraitDescription="这个单位将在城市地形+2移动力."

[TraitAbility_GoodWilderness X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="野外生存训练"
LocLongDescription="这个单位将在荒野地形+2移动力."

[TraitAbility_GoodUrban X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="城市作战训练"
LocLongDescription="这个单位将在城市地形+2移动力."



[NeedSafety X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="全掩体痴迷"
TraitScientificName="Ekthesiphobia"
TraitDescription="当在全掩体中时,-5命中 "
TraitQuotes[0]="\"我需要我的一切否则等离子将会杀死我.\""
TraitQuotes[1]="\"对不起,我只是不想死.\""

[RiskTaker X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="风险承担者"
TraitScientificName="Optimism Bias"
TraitDescription="当在半掩体外时,-5命中"
TraitQuotes[0]="\"全掩体是给基佬的\""
TraitQuotes[1]="\"嘿,我需要点空间看敌人,让开点.\""
TraitQuotes[2]="\"我只是厌倦了一直靠在两边.\""

[TraitAbility_NeedSafety X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="全掩体痴迷"
LocLongDescription="当在全掩体外时-5命中."

[TraitAbility_RiskTaker X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风险承担者"
LocLongDescription="当被半掩体外时-5命中."


[GoodProfile X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="良好形象"
TraitDescription="这个单位在掩体中将会+10防御力."

[SteadiedAim X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="稳定瞄准"
TraitDescription="这个单位在掩体中将+5命中."


[TraitAbility_GoodProfile X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="良好形象"
LocLongDescription="这个单位在掩体中将会+10防御力."

[TraitAbility_SteadiedAim X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳定瞄准"
LocLongDescription=""这个单位在掩体中将+5命中."


[BornKiller X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="嗜杀成性"
TraitDescription="这个单位从杀死敌人中恢复意志."

[BornKiller X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="嗜杀成性"
LocLongDescription="这个单位从杀死敌人中恢复意志."


; start of second wave of traits and abilities
[Unshakable X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="坚如磐石"
TraitDescription="这个单位有着钢铁般的意志,不会因为在任务中的经历而动摇."

[TraitAbility_Unshakable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="坚如磐石"
LocLongDescription="这个单位有着钢铁般的意志,不会因为在任务中的经历而动摇."

[Pounce X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="闪电突袭"
TraitDescription="这个单位是一个顶级伏击者,当一个敌人群在一个回合中第一次被发现时,他将对他们进行自由射击."

[TraitAbility_Pounce X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="闪电突袭"
LocLongDescription="当一个敌人群在一个回合中第一次被发现时,他将对他们进行自由射击."

[Firefighter X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="消防队员"
TraitDescription="这个单位有在充满火焰的环境中工作的经验,并且知道如何迅速地把自己熄灭."

[TraitAbility_Firefighter X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="消防队员"
LocLongDescription="在XCOM回合结束, 这个如果处于燃烧状态将会自动灭火."


[Poisonmaster X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="百毒不侵"
TraitDescription="这个单位对毒素产生了抵抗力,毒素中毒时不会受到伤害."

[TraitAbility_Poisonmaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="百毒不侵"
LocLongDescription="这个单位对毒素产生了抵抗力,毒素中毒时不会受到伤害."

[Pitcher X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="联赛投手"
TraitDescription="这个单位有一个强大的投掷武器,使他们能够进一步投掷手榴弹."

[TraitAbility_Pitcher X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="联赛投手"
LocLongDescription="这个单位有一个强大的投掷武器,使他们能够投掷手榴弹<Ability:PitcherRange/>% 更多的区域."

[Bakarina X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="铁头娃"
TraitDescription="这个单位对精神攻击有很强的抵抗力,当他们成功地使用精神控制时,会导致他们失去意识。在任何情况下他们都会从被击倒中醒来."

[TraitAbility_Bakarina X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="铁头娃"
LocLongDescription="当意识受到控制时就失去知觉。也能自动从昏迷中醒来,如果被击倒的源头来自精神控制."

[ComebackKid X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="王者归来"
TraitDescription="当一切都变得不乐观的时候,这个单位可以让它发挥作用。如果他们在前一回合中被击中或闪避了高几率的攻击,那么他们的下一次攻击将会获得更高的命中."

[TraitAbility_ComebackKid X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="王者归来"
LocLongDescription="当一切都变得不乐观的时候,这个单位可以让它发挥作用。如果他们在前一回合中被击中或闪避了高几率的攻击,那么他们的下一次攻击将会获得更高的命中.."

[Inspirational X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="灵感启发"
TraitDescription="这个单位可以感悟突然闪现的战术灵感,在战场上随机给他们一个能力点."

[Inspirational_Passive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灵感启发"
LocLongDescription="这个单位可以感悟突然闪现的战术灵感,在战场上随机给他们一个能力点."

[MoreTraits_Inspirational X2AbilityPointTemplate]
ActionFriendlyName="因为他们的灵感启发的特质!"

[Overseer X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="守望者"
TraitDescription="这个单位最擅长监视他人,当任何一个队友进行监视射击时自动进入监视."

[Overseer_Passive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="守望者"
LocLongDescription="这个单位最擅长监视他人,当任何一个队友进行监视射击时自动进入监视."

[Ferocious X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="致死狂暴"
TraitDescription="这个单位对死亡非常愤怒。在任务中遭受致命一击后,他们将在接下来的回合中幸存下来,变得狂暴,并且对来袭的伤害免疫."

[TraitAbility_Ferocious X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="致死狂暴"
LocLongDescription="这个单位对死亡非常愤怒。在任务中遭受致命一击后,他们将在接下来的回合中幸存下来,变得狂暴,并且对来袭的伤害免疫."

[FerociousTriggeredAbility X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="致死狂暴"
LocLongDescription="这个单位对死亡非常愤怒。在任务中遭受致命一击后,他们将在接下来的回合中幸存下来,变得狂暴,并且对来袭的伤害免疫."