XCOM 2
[WOTC] Trainable Sparks (and other Buffs)
zxc2008 30 Jan, 2019 @ 8:15pm
Simplified Chinese Translation
Encoding format : UCS-2 LE BOM

SparkBuff.int

[SparkBuff_MCMScreen]
ModName=可训练的SPARK(和其他增益)
PageName=可训练的SPARK(和其他增益)
GroupDesc=

SPARK_CANNON_BREAKTHROUGH_Label=Spark加农炮受益于“加农炮”突破
SPARK_CANNON_BREAKTHROUGH_Tip=禁用此功能主要是为那些使用其他mod的用户带来好处,这些mod为Spark武器提供了自己的突破。
REMOVE_UPGRADE_SLOT_Label=删除额外武器升级槽

//长期存在的错误,如果禁用控件然后重新启用,则提示不会显示
//但是如果可见,按钮控件始终会禁用! 所以,目前这实际上是对话框的文本

REMOVE_UPGRADE_SLOT_Tip=您已禁用受益于加农炮突破的Sparks,但无法确定是否应移除现有奖励槽。 如果您确定没有什么其他理由让Spark武器应该有额外的升级插槽,请单击“删除”
REMOVE_UPGRADE_SLOT_ButtonLabel=删除
REMOVE_UPGRADE_SLOT_DialogTitle=删除Spark武器额外升级槽
REMOVE_UPGRADE_SLOT_DialogText=目前还不清楚Spark武器是否还应该拥有额外的升级槽,如果他们从加农炮突破中获益被禁用。 如果您确定没有什么其他理由让Spark武器应该有额外的升级插槽,请单击“确定”以删除插槽。即使未更改设置,此操作的效果也会立即生效!

RECHECK_SPARKS_Label="重新检查现有的SPARK"
RECHECK_SPARKS_Tip="如果由于某种原因某些SPARK没有个人芯片或额外能力,请单击按钮重新运行检查。"
RECHECK_SPARKS_ButtonLabel="重新检查"

XComGame.int

[Spark X2SoldierClassTemplate]
+AbilityTreeTitles[0]="未来战斗"
+AbilityTreeTitles[1]="战争机器"
+AbilityTreeTitles[2]="XCOM"