XCOM 2
ADVENT Warlock - WotC
benny30912 21. juni 2018 kl. 23:35
Traditional Chinese translation
I made a Traditional Chinese translation for this mod.

Encoding format: UCS-2 LE BOM

[AshAdvWarlockM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="變種人術士"

[AshAdvWarlockM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="變種人術士"

[AshAdvWarlockM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="變種人術士領主"

[AshPsiAbominationM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="術士憎惡者"

[AshPsiAbominationM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="術士憎惡者"

[AshPsiAbominationM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="術士憎惡者"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM1 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="靈能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射擊將會結束該士兵的回合。\n<bullet/> 靈能收割者發射致命的靈能能量,可以穿透厚重護甲。"
BriefSummary = "靈能收割者是透過變種人術士自身的靈能能量來提供動力。 因此它擁有無限的彈藥並且繞過一定程度的護甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM2 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="靈能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射擊將會結束該士兵的回合。\n<bullet/> 靈能收割者發射致命的靈能能量,可以穿透厚重護甲。"
BriefSummary = "靈能收割者是透過變種人術士自身的靈能能量來提供動力。 因此它擁有無限的彈藥並且繞過一定程度的護甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM3 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="靈能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射擊將會結束該士兵的回合。\n<bullet/> 靈能收割者發射致命的靈能能量,可以穿透厚重護甲。"
BriefSummary = "靈能收割者是透過變種人術士自身的靈能能量來提供動力。 因此它擁有無限的彈藥並且繞過一定程度的護甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM1 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="術士靈能增幅器"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM2 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="術士靈能增幅器"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM3 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="術士靈能增幅器"

[Weapon_AshXcomPsionicReaper X2WeaponTemplate]
FriendlyName="靈能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射擊將會結束該士兵的回合。\n<bullet/> 靈能收割者發射致命的靈能能量,可以穿透厚重護甲並且有小機率暈眩目標。\n<bullet/> 利用靈能士兵自身的靈能能量,靈能收割者擁有無限的彈藥。\n<bullet/> 靈能收割者有瞄準加成並在短距離及中距離獲得額外命中加成。"
BriefSummary = "靈能收割者是透過靈能士兵自身的靈能能量來提供動力。 因此它擁有無限的彈藥並且穿透厚重護甲。 靈能收割者非常精準,特別是在短距離及中距離並且有小機率暈眩目標。"

[Weapon_AshXcomVortexGrenade X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩渦榴彈"
FriendlyNamePlural="漩渦榴彈"
BriefSummary="引爆這個手榴彈會產生一個靈能漩渦,它會撕裂真實空間本身,從而對受害者和環境造成重大傷害。 爆炸範圍內的目標可能會被暈眩。"
TacticalText="<bullet/>透過減輕重量,漩渦榴彈可以投擲和發射得比碎片榴彈更遠,並且不會妨礙士兵移動。\n<bullet/> 這個手榴彈釋放的靈能漩渦會對環境造成巨大傷害,使敵人不剩多少掩體可以躲藏。\n<bullet/>漩渦中的受害者有機率被暈眩。"
ThrownAbilityName="投擲漩渦榴彈"
ThrownAbilityHelpText="向目標區域投擲漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"
LaunchedAbilityname="發射漩渦榴彈"
LaunchedAbilityHelpText="向目標區域發射漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM1 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩渦榴彈"
FriendlyNamePlural="漩渦榴彈"
BriefSummary="引爆這個手榴彈會產生一個靈能漩渦,它會撕裂真實空間本身,從而對受害者和環境造成重大傷害。 爆炸範圍內的目標可能會被暈眩。"
TacticalText="<bullet/>透過減輕重量,漩渦榴彈可以投擲和發射得比碎片榴彈更遠,並且不會妨礙士兵移動。\n<bullet/> 這個手榴彈釋放的靈能漩渦會對環境造成巨大傷害,使敵人不剩多少掩體可以躲藏。\n<bullet/>漩渦中的受害者有機率被暈眩。"
ThrownAbilityName="投擲漩渦榴彈"
ThrownAbilityHelpText="向目標區域投擲漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"
LaunchedAbilityname="發射漩渦榴彈"
LaunchedAbilityHelpText="向目標區域發射漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM2 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩渦榴彈"
FriendlyNamePlural="漩渦榴彈"
BriefSummary="引爆這個手榴彈會產生一個靈能漩渦,它會撕裂真實空間本身,從而對受害者和環境造成重大傷害。 爆炸範圍內的目標可能會被暈眩。"
TacticalText="<bullet/>透過減輕重量,漩渦榴彈可以投擲和發射得比碎片榴彈更遠,並且不會妨礙士兵移動。\n<bullet/> 這個手榴彈釋放的靈能漩渦會對環境造成巨大傷害,使敵人不剩多少掩體可以躲藏。\n<bullet/>漩渦中的受害者有機率被暈眩。"
ThrownAbilityName="投擲漩渦榴彈"
ThrownAbilityHelpText="向目標區域投擲漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"
LaunchedAbilityname="發射漩渦榴彈"
LaunchedAbilityHelpText="向目標區域發射漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM3 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩渦榴彈"
FriendlyNamePlural="漩渦榴彈"
BriefSummary="引爆這個手榴彈會產生一個靈能漩渦,它會撕裂真實空間本身,從而對受害者和環境造成重大傷害。 爆炸範圍內的目標可能會被暈眩。"
TacticalText="<bullet/>透過減輕重量,漩渦榴彈可以投擲和發射得比碎片榴彈更遠,並且不會妨礙士兵移動。\n<bullet/> 這個手榴彈釋放的靈能漩渦會對環境造成巨大傷害,使敵人不剩多少掩體可以躲藏。\n<bullet/>漩渦中的受害者有機率被暈眩。"
ThrownAbilityName="投擲漩渦榴彈"
ThrownAbilityHelpText="向目標區域投擲漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"
LaunchedAbilityname="發射漩渦榴彈"
LaunchedAbilityHelpText="向目標區域發射漩渦榴彈。 造成傷害並對環境產生巨大破壞。 範圍內的目標有機率被暈眩。"

[Corpse_AshAdvWarlock X2ItemTemplate]
FriendlyName="變種人術士屍體"
FriendlyNamePlural="變種人術士屍體"
BriefSummary="從外表看來,這個生物似乎和其他變種人士兵沒有任何區別。 然而變種人術士擁有多樣的強大靈能能力。"

[Research_AshPsionicWeapons X2TechTemplate]
DisplayName="靈能武器"
Summary="現在我們有能力訓練自己的士兵使用靈能,我們可以轉而致力開發駕馭這種力量的武器。 如果我們可以開發一種武器,能讓持有者能夠專注並指揮自己的靈能能量,其在戰場上的應用將是非常寶貴的。"
CodeName="收割者"
LongDescription="對於靈能動力武器的突破只是時間的問題。 我們現在獲得能夠部署到我們靈能士兵的一種武器,它不受彈藥需求的限制。 此外這種武器的釋放幾乎不遵守物理定律;直接穿過除了最重型的護甲目標之外所有東西的防禦。 終於我們可以開始用變種人術士自己的武器來對抗外星人。 理查·泰根。"

[ProvingGround_AshPsiInfusedGrenades X2TechTemplate]
DisplayName="靈能注入榴彈"
Summary="隨著我們對靈能的持續研究,合理的下一步就是嘗試將靈能能量注入手榴彈。 這將能讓我們沒有靈能的士兵能夠攜帶靈能武器。"

[Ability_AshRaiseDead X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="復活死者"
LocLongDescription="心靈控制一個死亡的有機非外星人士兵。"
LocHelpText="心靈控制一個死亡的有機非外星人士兵。"
LocFlyOverText="復活死者"

[Autopsy_AshAdvWarlock X2TechTemplate]
DisplayName="解剖「變種人術士」"
Summary="物理上而言,變種人術士看起來和同樣檔次的變種人士兵並無區別。 然而他們操縱靈能能量的能力表明,外星人正在繼續推進他們的人類-外星人混血實驗。"
CodeName="巫師王"
LongDescription="儘管物理上和基因上與典型的變種人士兵相同,但我們的部隊報告遭遇的變種人術士較少。 這可能表示外星人沒辦法迅速的生產這些人類-外星人混血。 將靈能能力注入到術士身上可能需要花費相當長的時間。 這對我們的士兵來說不太令人舒服,因為他們曾目睹變種人術士在戰鬥中心靈控制死者;甚至維持到它自身死亡以後。 更進一步提升這個生物威脅等級的是,變種人術士攜帶著由其自身靈能能量驅動的全自動武器部署到戰場上。 也許有了足夠的時間和樣本,我們可以對這種武器進行反向工程以供我們自己使用。 理查·泰根。"

[Ability_DeathsEmbraceM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之擁"
LocLongDescription="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocHelpText="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocFlyOverText="死亡之擁"

[Ability_DeathsEmbraceM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之擁"
LocLongDescription="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocHelpText="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocFlyOverText="死亡之擁"

[Ability_DeathsEmbraceM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之擁"
LocLongDescription="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocHelpText="殺死一個受傷的變種人單位並用他的靈魂強化自己。"
LocFlyOverText="死亡之擁"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡賦予"
LocLongDescription="增加護甲、生命值和防禦。"
LocHelpText="增加護甲、生命值和防禦。"
LocFlyOverText="死亡賦予"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡賦予"
LocLongDescription="增加護甲、生命值和防禦。"
LocHelpText="增加護甲、生命值和防禦。"
LocFlyOverText="死亡賦予"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡賦予"
LocLongDescription="增加護甲、生命值和防禦。"
LocHelpText="增加護甲、生命值和防禦。"
LocFlyOverText="死亡賦予"

[Ability_AshZombieSlashM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎惡劈斬"
LocLongDescription="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocHelpText="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocFlyOverText="憎惡劈斬"

[Ability_AshZombieSlashM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎惡劈斬"
LocLongDescription="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocHelpText="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocFlyOverText="憎惡劈斬"

[Ability_AshZombieSlashM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎惡劈斬"
LocLongDescription="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocHelpText="對目標施展一次會撕裂護甲的近戰攻擊。"
LocFlyOverText="憎惡劈斬"

[Schematic_AshXcomPsionicReaper X2SchematicTemplate]
FriendlyName="靈能收割者"
BriefSummary = "靈能收割者是透過靈能士兵自身的靈能能量來提供動力。 因此它擁有無限的彈藥並且穿透厚重護甲。 靈能收割者非常精準,特別是在短距離及中距離並且有小機率暈眩目標。"
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xiaotang 29. jan. 2021 kl. 20:05 
[AshAdvWarlockM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="变种人术士"

[AshAdvWarlockM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="变种人术士"

[AshAdvWarlockM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="变种人术士领主"

[AshPsiAbominationM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="术士憎恶者"

[AshPsiAbominationM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="术士憎恶者"

[AshPsiAbominationM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="术士憎恶者"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM1 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="灵能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射击将会结束该士兵的回合。\n<bullet/> 灵能收割者发射致命的灵能能量,可以穿透厚重护甲。"
BriefSummary = "灵能收割者是透过变种人术士自身的灵能能量来提供动力。 因此它拥有无限的弹药并且绕过一定程度的护甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM2 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="灵能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射击将会结束该士兵的回合。\n<bullet/> 灵能收割者发射致命的灵能能量,可以穿透厚重护甲。"
BriefSummary = "灵能收割者是透过变种人术士自身的灵能能量来提供动力。 因此它拥有无限的弹药并且绕过一定程度的护甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsionicReaperM3 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="灵能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射击将会结束该士兵的回合。\n<bullet/> 灵能收割者发射致命的灵能能量,可以穿透厚重护甲。"
BriefSummary = "灵能收割者是透过变种人术士自身的灵能能量来提供动力。 因此它拥有无限的弹药并且绕过一定程度的护甲。"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM1 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="术士灵能增幅器"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM2 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="术士灵能增幅器"

[Weapon_AshAdvWarlockPsiAmpM3 X2WeaponTemplate]
FriendlyName="术士灵能增幅器"

[Weapon_AshXcomPsionicReaper X2WeaponTemplate]
FriendlyName="灵能收割者"
TacticalText = "<bullet/> 用主武器射击将会结束该士兵的回合。\n<bullet/> 灵能收割者发射致命的灵能能量,可以穿透厚重护甲并且有小机率晕眩目标。\n<bullet/> 利用灵能士兵自身的灵能能量,灵能收割者拥有无限的弹药。\n<bullet/> 灵能收割者有瞄准加成并在短距离及中距离获得额外命中加成。"
BriefSummary = "灵能收割者是透过灵能士兵自身的灵能能量来提供动力。 因此它拥有无限的弹药并且穿透厚重护甲。 灵能收割者非常精准,特别是在短距离及中距离并且有小机率晕眩目标。"

[Weapon_AshXcomVortexGrenade X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩涡榴弹"
FriendlyNamePlural="漩涡榴弹"
BriefSummary="引爆这个手榴弹会产生一个灵能漩涡,它会撕裂真实空间本身,从而对受害者和环境造成重大伤害。 爆炸范围内的目标可能会被晕眩。"
TacticalText="<bullet/>透过减轻重量,漩涡榴弹可以投掷和发射得比碎片榴弹更远,并且不会妨碍士兵移动。\n<bullet/> 这个手榴弹释放的灵能漩涡会对环境造成巨大伤害,使敌人不剩多少掩体可以躲藏。\n<bullet/>漩涡中的受害者有机率被晕眩。"
ThrownAbilityName="投掷漩涡榴弹"
ThrownAbilityHelpText="向目标区域投掷漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"
LaunchedAbilityname="发射漩涡榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="向目标区域发射漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM1 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩涡榴弹"
FriendlyNamePlural="漩涡榴弹"
BriefSummary="引爆这个手榴弹会产生一个灵能漩涡,它会撕裂真实空间本身,从而对受害者和环境造成重大伤害。 爆炸范围内的目标可能会被晕眩。"
TacticalText="<bullet/>透过减轻重量,漩涡榴弹可以投掷和发射得比碎片榴弹更远,并且不会妨碍士兵移动。\n<bullet/> 这个手榴弹释放的灵能漩涡会对环境造成巨大伤害,使敌人不剩多少掩体可以躲藏。\n<bullet/>漩涡中的受害者有机率被晕眩。"
ThrownAbilityName="投掷漩涡榴弹"
ThrownAbilityHelpText="向目标区域投掷漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"
LaunchedAbilityname="发射漩涡榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="向目标区域发射漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM2 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩涡榴弹"
FriendlyNamePlural="漩涡榴弹"
BriefSummary="引爆这个手榴弹会产生一个灵能漩涡,它会撕裂真实空间本身,从而对受害者和环境造成重大伤害。 爆炸范围内的目标可能会被晕眩。"
TacticalText="<bullet/>透过减轻重量,漩涡榴弹可以投掷和发射得比碎片榴弹更远,并且不会妨碍士兵移动。\n<bullet/> 这个手榴弹释放的灵能漩涡会对环境造成巨大伤害,使敌人不剩多少掩体可以躲藏。\n<bullet/>漩涡中的受害者有机率被晕眩。"
ThrownAbilityName="投掷漩涡榴弹"
ThrownAbilityHelpText="向目标区域投掷漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"
LaunchedAbilityname="发射漩涡榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="向目标区域发射漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"

[Weapon_AshAdvWarlockVortexGrenadeM3 X2GrenadeTemplate]
FriendlyName = "漩涡榴弹"
FriendlyNamePlural="漩涡榴弹"
BriefSummary="引爆这个手榴弹会产生一个灵能漩涡,它会撕裂真实空间本身,从而对受害者和环境造成重大伤害。 爆炸范围内的目标可能会被晕眩。"
TacticalText="<bullet/>透过减轻重量,漩涡榴弹可以投掷和发射得比碎片榴弹更远,并且不会妨碍士兵移动。\n<bullet/> 这个手榴弹释放的灵能漩涡会对环境造成巨大伤害,使敌人不剩多少掩体可以躲藏。\n<bullet/>漩涡中的受害者有机率被晕眩。"
ThrownAbilityName="投掷漩涡榴弹"
ThrownAbilityHelpText="向目标区域投掷漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"
LaunchedAbilityname="发射漩涡榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="向目标区域发射漩涡榴弹。 造成伤害并对环境产生巨大破坏。 范围内的目标有机率被晕眩。"

[Corpse_AshAdvWarlock X2ItemTemplate]
FriendlyName="变种人术士尸体"
FriendlyNamePlural="变种人术士尸体"
BriefSummary="从外表看来,这个生物似乎和其他变种人士兵没有任何区别。 然而变种人术士拥有多样的强大灵能能力。"

[Research_AshPsionicWeapons X2TechTemplate]
DisplayName="灵能武器"
Summary="现在我们有能力训练自己的士兵使用灵能,我们可以转而致力开发驾驭这种力量的武器。 如果我们可以开发一种武器,能让持有者能够专注并指挥自己的灵能能量,其在战场上的应用将是非常宝贵的。"
CodeName="收割者"
LongDescription="对于灵能动力武器的突破只是时间的问题。 我们现在获得能够部署到我们灵能士兵的一种武器,它不受弹药需求的限制。 此外这种武器的释放几乎不遵守物理定律;直接穿过除了最重型的护甲目标之外所有东西的防御。 终于我们可以开始用变种人术士自己的武器来对抗外星人。 理查·泰根。"

[ProvingGround_AshPsiInfusedGrenades X2TechTemplate]
DisplayName="灵能注入榴弹"
Summary="随著我们对灵能的持续研究,合理的下一步就是尝试将灵能能量注入手榴弹。 这将能让我们没有灵能的士兵能够携带灵能武器。"

[Ability_AshRaiseDead X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="复活死者"
LocLongDescription="心灵控制一个死亡的有机非外星人士兵。"
LocHelpText="心灵控制一个死亡的有机非外星人士兵。"
LocFlyOverText="复活死者"

[Autopsy_AshAdvWarlock X2TechTemplate]
DisplayName="解剖「变种人术士」"
Summary="物理上而言,变种人术士看起来和同样档次的变种人士兵并无区别。 然而他们操纵灵能能量的能力表明,外星人正在继续推进他们的人类-外星人混血实验。"
CodeName="巫师王"
LongDescription="儘管物理上和基因上与典型的变种人士兵相同,但我们的部队报告遭遇的变种人术士较少。 这可能表示外星人没办法迅速的生产这些人类-外星人混血。 将灵能能力注入到术士身上可能需要花费相当长的时间。 这对我们的士兵来说不太令人舒服,因为他们曾目睹变种人术士在战斗中心灵控制死者;甚至维持到它自身死亡以后。 更进一步提升这个生物威胁等级的是,变种人术士携带著由其自身灵能能量驱动的全自动武器部署到战场上。 也许有了足够的时间和样本,我们可以对这种武器进行反向工程以供我们自己使用。 理查·泰根。"

[Ability_DeathsEmbraceM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之拥"
LocLongDescription="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocHelpText="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocFlyOverText="死亡之拥"

[Ability_DeathsEmbraceM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之拥"
LocLongDescription="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocHelpText="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocFlyOverText="死亡之拥"

[Ability_DeathsEmbraceM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡之拥"
LocLongDescription="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocHelpText="杀死一个受伤的变种人单位并用他的灵魂强化自己。"
LocFlyOverText="死亡之拥"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡赋予"
LocLongDescription="增加护甲、生命值和防御。"
LocHelpText="增加护甲、生命值和防御。"
LocFlyOverText="死亡赋予"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡赋予"
LocLongDescription="增加护甲、生命值和防御。"
LocHelpText="增加护甲、生命值和防御。"
LocFlyOverText="死亡赋予"

[Ability_DeathsEmbraceEmpowermentTriggeredM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡赋予"
LocLongDescription="增加护甲、生命值和防御。"
LocHelpText="增加护甲、生命值和防御。"
LocFlyOverText="死亡赋予"

[Ability_AshZombieSlashM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎恶劈斩"
LocLongDescription="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocHelpText="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocFlyOverText="憎恶劈斩"

[Ability_AshZombieSlashM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎恶劈斩"
LocLongDescription="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocHelpText="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocFlyOverText="憎恶劈斩"

[Ability_AshZombieSlashM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="憎恶劈斩"
LocLongDescription="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocHelpText="对目标施展一次会撕裂护甲的近战攻击。"
LocFlyOverText="憎恶劈斩"

[Schematic_AshXcomPsionicReaper X2SchematicTemplate]
FriendlyName="灵能收割者"
BriefSummary = "灵能收割者是透过灵能士兵自身的灵能能量来提供动力。 因此它拥有无限的弹药并且穿透厚重护甲。 灵能收割者非常精准,特别是在短距离及中距离并且有小机率晕眩目标。"

感谢大佬的繁体翻译
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