XCOM 2
WotC Samurai Class
new Samurai Class Chinese Translation
[Samurai X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="武士"
+ClassSummary="武士的存在便是为了制造死亡。他每天都会对不可避免的死亡进行冥想。每一天当这个人的身体和精神处于和平时,就会有一个人被箭,步枪、长矛和剑杀死,被汹涌的海浪冲走,被扔进大火中,被闪电击中,被大地震震死,从悬崖失足摔死,死于疾病或这由于犯错在主人面前切腹自尽。每一天都会有人死亡。这就是武士的生存方式."
+LeftAbilityTreeTitle="剑道"
+RightAbilityTreeTitle="浪人"
AbilityTreeTitles[0]="剑圣"
AbilityTreeTitles[1]="修验道"
AbilityTreeTitles[2]="悍将"

+RandomNickNames[0]="剑圣"
+RandomNickNames[1]="悍将"
+RandomNickNames[2]="将军"
+RandomNickNames[3]="收割者"
+RandomNickNames[4]="樱花"
+RandomNickNames[5]="木刀"
+RandomNickNames[6]="禅宗"
+RandomNickNames[7]="剑刃"
+RandomNickNames[8]="山岳"
+RandomNickNames[9]="暴雨"
+RandomNickNames[10]="云霄"
+RandomNickNames[11]="割草机"
+RandomNickNames[12]="荣耀"
+RandomNickNames[13]="猝死"
+RandomNickNames[14]="追踪者"
+RandomNickNames[15]="武士道"

[SamuraiTacticalRigging X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术索具"
LocHelpText="如果该士兵护甲没有提供通用槽位,则提供一个."
LocLongDescription="如果该士兵护甲没有提供通用槽位,则提供一个."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>通过装备额外的手榴弹、弹药或背心来增加多功能性。.<br/>"

[HawkEye X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="鹰眼"
LocLongDescription="就像长老所说,在战场上消灭一名目标就像一只老鹰捕食一只鸟一样,即使他混入了一千人之中,也会紧紧锁定他的目标一样.<br/>近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害."
LocHelpText="近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害"
LocFlyOverText="鹰眼"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战+15%暴击几率<br/><Bullet/>近战+3暴击伤害<br/>"

[WayOfTheSamurai X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生存意义"
LocLongDescription="武士的生存意义便是在死亡中找到。每天都应进行对不可避免的死亡的冥想。近战武器+3伤害,+10%命中."
LocHelpText="近战武器+3伤害,+10%命中"
LocFlyOverText="生存意义"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>密集的训练使近战武器+3伤害,+10%命中."

[Unstoppable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="不可阻挡"
LocLongDescription="用古人的话来说,一个人应该在七次呼吸间做出决定。<br/>这事关生死.<br/>近战永远不会擦伤"
LocHelpText="近战永远不会擦伤. 去消灭那些讨人厌的异变者吧,666!"
LocFlyOverText="不可阻挡"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战永远不会擦伤."

[MeleeShredder X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="聚焦"
LocLongDescription="为你的近战攻击提供破甲,T1近战武器提升1破甲,T2=2破甲,T3=3破甲。"
LocHelpText="为近战攻击提供破甲"
LocFlyOverText="聚焦"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>T1近战武器提供1破甲.<br/><Bullet/>T2近战武器提供2破甲<br/><Bullet/>T3近战武器提供3破甲."

[WhirlwindStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风袭"
LocLongDescription="武士之道讲究的是锋陷阵而不拖泥带水.<br/>对目标进行两次砍击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>消耗1灵魂力."
LocHelpText="对目标进行两次砍击,每一下有-15命中惩罚.<br/>消耗1灵魂力."
LocFlyOverText="对目标进行两次砍击,每一下有-15命中惩罚.<br/>消耗1灵魂力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次砍击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却.<br/><Bullet/>消耗1灵魂力."

[WhirlwindFirstStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风袭"
LocLongDescription="武士之道讲究的是锋陷阵而不拖泥带水.<br/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>消耗1灵魂力."
LocHelpText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>消耗1灵魂力."
LocFlyOverText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>消耗1灵魂力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却<br/><Bullet/>消耗1灵魂力."

[TrainingDiscipline X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="训练铁则"
LocLongDescription="<i>真正的力量需要智慧,但在那之前,你更需要行动.<i/><br/>武士+3移动力,+20闪避."
LocHelpText="武士不懈的训练提供+3移动力,+20闪避."
LocFlyOverText="训练铁则"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+3移动力<br/><Bullet/>+20闪避"

[Yamabushi X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="山伏遗产"
LocLongDescription="<i>修验道门徒通过苦行来寻求精神,神秘以及超自然的力量.<i/>你强壮如山并获得+1护甲,+15防御并且每回合能恢复2HP,上限6."
LocHelpText="你强壮如山,+1护甲,+15防御并且每回合能恢复2HP,上限6"
LocFlyOverText="山伏遗产"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+1护甲<br/><Bullet/>+15防御<br/><Bullet/>每回合回复2HP,上限6."

[DragonStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="龙袭"
LocLongDescription="不要去思考,就让手上的剑帮你做决定!对你的敌人发动一场可怕的攻击,它会造成AOE伤害,并混乱目标。消耗1行动点."
LocHelpText="对你的敌人发动一场可怕的攻击,它会造成AOE伤害,并混乱目标。消耗1灵魂力."
LocFlyOverText="龙袭"
LocPromotionPopupText="<Bullet>5格范围近战AOE伤害.<br/><Bullet/><Ability:SelfCooldown/>回合冷却.<br/><Bullet/>消耗1灵魂力."

[DangerSense X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="危机感"
LocLongDescription="你应该保持冷静,但也要保持头脑清醒,准备好。武士敏锐的危机感使他可以追踪周围20米的移动。他可不会对无面者或者钻出地表的寄生兽所吓到."
LocHelpText="武士敏锐的危机感使他可以追踪周围20米的移动。他可不会对无面者或者钻出地表的寄生兽所吓到."
LocFlyOverText="危机感"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>追踪周围20米的移动。武士可不会对无面者或者钻出地表的寄生兽所吓到<br/>"

[SamuraiFrenzy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死斗"
LocLongDescription="即使一个人的头颅被突然砍掉,他也有把握再做一件事. 拥有武勇及复仇之鬼般的毅力与决心,即使被斩首,他也仍然活着.<br/>当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,在2回合内得到一个额外的行动点,+80闪避,近战+50%暴击几率."
LocHelpText="当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,在2回合内得到一个额外的行动点,+80闪避,近战+50%暴击几率."
LocFlyOverText="生死斗"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>受伤时+1行动点<br/><Bullet/>+80闪避<br/><Bullet/>近战+50%暴击几率<br/><Bullet/>持续2回合."

[Shinigami X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="收割"
LocLongDescription="\"死亡降临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多。他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocFlyOverText="收割"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得一个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点.<br/><Bullet/>总计:每收集10个灵魂点+1%暴击几率,每20个灵魂点+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulSteal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="收割专注"
LocLongDescription="\"死亡降临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多。他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得一个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocFlyOverText="收割专注"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点.<br/><Bullet/>总计:每收集10个灵魂点+1%暴击几率,每20个灵魂点+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulStealConsumeSoul X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="收割"
LocLongDescription="\"死亡降临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多。他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得1个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点."
LocFlyOverText="收割"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力。每次当武士在近战中完成击杀时,他就会获得一个灵魂点。当激活时,你的近战攻击不会停止。激活消耗2灵魂点.<br/><Bullet/>总计:每收集10个灵魂点+1%暴击几率,每20个灵魂点+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiCoupDeGrace X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="怒袭"
LocFlyOverText="怒袭"
LocLongDescription="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocHelpText="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对眩晕,恐慌敌人+50%命中,+50%暴击几率,+2伤害.<br/><Bullet/>对混乱敌人增益减半."

[SamuraiCutthroat X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="割喉"
LocFlyOverText="割喉"
LocLongDescription="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocHelpText="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."

[SwordThrust X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="裂袭"
LocFlyOverText="裂袭"
LocLongDescription="特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1灵魂力."
LocHelpText="特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1灵魂力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>+5穿甲<br/><Bullet/>+4破甲<br/><Bullet/>3回合冷却<br/><Bullet/>消耗1灵魂力."
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Showing 1-5 of 5 comments
张凤 20 Mar, 2020 @ 7:15pm 
谢谢
降临派 21 Sep, 2020 @ 6:28am 
感谢!
blue6 1 Jun, 2021 @ 12:38pm 
非常感谢
御风之舞 29 Dec, 2022 @ 10:37pm 
这个怎么用的
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